大气散射
大气散射是大气中悬浮的粒子在所有方向上漫射(或散射)穿过这些粒子的一部分光时发生的现象。
引起大气散射的自然效应的粒子包括雾、云或水汽。
高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 根据与摄像机的距离将颜色覆盖到对象上以模拟雾效。这有利于模拟室外环境中的雾或水汽。可以将其用于隐藏远处游戏对象的裁剪,这对于减小摄像机的远裁剪面以提高性能非常有用。
HDRP 可以实现指数雾,这种雾效的密度随着与摄像机的距离不同而呈指数变化。所有材质类型(光照 [Lit] 或无光照 [Unlit])对雾效都有正确的反应。HDRP 根据与摄像机的距离以及世界空间高度来计算雾的密度。
雾效可以使用背景天空作为颜色来源,而不是使用恒定颜色。在这种情况下,HDRP 从当前天空设置生成的立方体贴图的不同 Mipmap 中采样颜色。所选的 Mip 在最低分辨率和最高分辨率 Mipmap 之间线性变化,具体取决于与摄像机的距离以及雾效组件的 Mip Fog 属性值。还可以限制 HDRP 使用的最高 Mip 的分辨率。这样做会增加雾的体积效果,而且使用这种雾效比使用实际体积雾的成本低得多。
您可以根据需要选择为靠近摄像机的游戏对象启用体积雾。这种雾效可以逼真地模拟光线与雾之间的相互作用,允许以物理上合理的方式渲染辉光和曙光(这些光线是从某个中心点穿过云团和树木等对象间隙的光束)。