菜单项
高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 会向 Unity 菜单栏中添加一些菜单项。此页面说明每个菜单项的位置,并描述每个菜单项的作用。
Edit
此部分包括 Edit 折叠菜单下的所有菜单项。要访问这些菜单项,请选择 Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline。
Upgrade From Previous Versions
将 HDRP 升级到更高版本时,这组菜单项很有用。
| 项 | 描述 |
|---|---|
| Upgrade HDRP Materials to Latest Version | 将项目中的所有 HDRP 材质升级到最新版本。如果 HDRP 的自动材质升级过程无法升级材质,此菜单项将很有用。 |
| Add Decal Layer Default to Loaded Mesh Renderers and Terrains | 将 Decal Layer Default 项添加到当前打开的场景中的每个网格渲染器和地形。将 HDRP 项目从 Unity 2020.1 升级到 2020.2 时,如果要使用贴花层 (Decal Layers),此菜单项将很有用。 |
| Add Decal Layer Default to Selected Mesh Renderers and Terrains | 将 Decal Layer Default 项添加到当前打开的场景中的每个选定网格渲染器和地形。将 HDRP 项目从 Unity 2020.1 升级到 2020.2 时,如果要使用贴花层 (Decal Layers),此菜单项将很有用。 |
| Fix Warning 'referenced script in (Game Object 'SceneIDMap') is missing' in loaded scenes | 修复了在使用 Unity 2019.3 之前烘焙的反射探针进入运行模式时发生的问题。将 HDRP 项目从 Unity 2019.2 升级到 2019.3 时,此菜单项将很有用。 |
Upgrade From Built-in pipeline
将 Unity 项目从使用内置渲染管线升级到 HDRP 时,这组菜单项很有用。
| 项 | 描述 |
|---|---|
| Upgrade Project Materials to High Definition Materials | 将项目中的所有兼容材质转换为 HDRP 材质。 |
| Upgrade Selected Materials to High Definition Materials | 将当前在项目窗口中选择的每个兼容材质转换为 HDRP 材质。 |
| Upgrade Scene Terrains to High Definition Terrains | 将场景中每个地形中的内置默认标准地形材质替换为 HDRP 默认地形材质。 |
其他项
| 项 | 描述 |
|---|---|
| Render Selected Camera to Log EXR | 将当前摄像机的视图导出到日志编码的 EXR 文件。这在创作查找纹理时很有用。 |
| Export Sky to Image | 将当前天空导出为静态 HDRI。 |
| Check Scene Content for Ray Tracing | 检查当前场景中的每个游戏对象并在以下情况下引发警告:一个网格过滤器引用了一个 null 网格。一个网格渲染器引用了一个 null 材质。单个渲染器中的子网格同时引用了透明和不透明的材质。 |