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    菜单项

    高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 会向 Unity 菜单栏中添加一些菜单项。此页面说明每个菜单项的位置,并描述每个菜单项的作用。

    Edit

    此部分包括 Edit 折叠菜单下的所有菜单项。要访问这些菜单项,请选择 Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline。

    Upgrade From Previous Versions

    将 HDRP 升级到更高版本时,这组菜单项很有用。

    项 描述
    Upgrade HDRP Materials to Latest Version 将项目中的所有 HDRP 材质升级到最新版本。如果 HDRP 的自动材质升级过程无法升级材质,此菜单项将很有用。
    Add Decal Layer Default to Loaded Mesh Renderers and Terrains 将 Decal Layer Default 项添加到当前打开的场景中的每个网格渲染器和地形。将 HDRP 项目从 Unity 2020.1 升级到 2020.2 时,如果要使用贴花层 (Decal Layers),此菜单项将很有用。
    Add Decal Layer Default to Selected Mesh Renderers and Terrains 将 Decal Layer Default 项添加到当前打开的场景中的每个选定网格渲染器和地形。将 HDRP 项目从 Unity 2020.1 升级到 2020.2 时,如果要使用贴花层 (Decal Layers),此菜单项将很有用。
    Fix Warning 'referenced script in (Game Object 'SceneIDMap') is missing' in loaded scenes 修复了在使用 Unity 2019.3 之前烘焙的反射探针进入运行模式时发生的问题。将 HDRP 项目从 Unity 2019.2 升级到 2019.3 时,此菜单项将很有用。

    Upgrade From Built-in pipeline

    将 Unity 项目从使用内置渲染管线升级到 HDRP 时,这组菜单项很有用。

    项 描述
    Upgrade Project Materials to High Definition Materials 将项目中的所有兼容材质转换为 HDRP 材质。
    Upgrade Selected Materials to High Definition Materials 将当前在项目窗口中选择的每个兼容材质转换为 HDRP 材质。
    Upgrade Scene Terrains to High Definition Terrains 将场景中每个地形中的内置默认标准地形材质替换为 HDRP 默认地形材质。

    其他项

    项 描述
    Render Selected Camera to Log EXR 将当前摄像机的视图导出到日志编码的 EXR 文件。这在创作查找纹理时很有用。
    Export Sky to Image 将当前天空导出为静态 HDRI。
    Check Scene Content for Ray Tracing 检查当前场景中的每个游戏对象并在以下情况下引发警告:一个网格过滤器引用了一个 null 网格。一个网格渲染器引用了一个 null 材质。单个渲染器中的子网格同时引用了透明和不透明的材质。
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