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    将 HDRP 从 7.x 升级到 8.x

    在高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中,主要版本之间某些功能的工作方式有所不同。本文档可帮助你将 HDRP 从 7.x 升级到 8.x。

    网格 LOD 过渡

    从 8.x 开始,对于使用曲面细分材质的 LOD 和使用非曲面细分材质的 LOD 之间的 LOD 交叉淡化过渡,HDRP 不再使用抖动处理。取而代之的做法是,HDRP 会平滑降低曲面细分位移强度。这样可以改善具有曲面细分的第一个高质量 LOD 和没有细分的第二个中等质量 LOD 之间的过渡。非曲面细分材质之间的其余过渡仍然使用抖动处理。

    Scene 视图摄像机设置

    从 8.x 开始,可以在与标准场景摄像机设置相同的弹出窗口中找到 Scene 视图摄像机的 HDRP 特有设置(抗锯齿模式和停止 NaN),通过单击场景窗口工具栏上的场景摄像机按钮即可访问它们。这些设置以前在 HDRP 偏好设置窗口 (Edit > Preferences) 中。

    剪影烘焙

    从 8.x 开始,光照贴图/光照探针不会考虑光源的剪影。使用 HDRP 时会始终启用这一支持功能。

    默认体积配置文件

    从 8.x 开始,默认体积配置文件资源将曝光覆盖的 Compensation 设置为 0。在未更改默认设置且不覆盖默认设置的场景中,这可能会导致 1EV 的亮度降低。

    Custom Pass Volume

    从 8.x 开始,即使有多个 Custom Pass Volume(自定义通道体积)配置了相同注入点,自定义通道系统也将执行场景中的所有自定义通道。在此版本之前,两个或多个具有相同注入点的 Custom Pass Volume 会导致只能执行一个 Custom Pass Volume。这是不确定的行为,因为无法预测将执行哪个 Custom Pass Volume。

    现在,Custom Pass Volume 有一个优先级,可用于修改使用相同注入点的自定义通道之间的执行顺序。

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