光线追踪次表面散射 (Ray-Traced Subsurface Scattering)
光线追踪次表面散射是高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中的一种光线追踪功能。此功能是可以取代次表面散射 (Subsurface-Scattering) 的更精确的光线追踪解决方案,可利用屏幕外的数据。
使用光线追踪次表面散射进行渲染的 Perry 头部
使用光线追踪次表面散射
光线追踪次表面散射使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用此功能和修改其属性,必须将次表面散射覆盖添加到场景中的体积。为此需要执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,选择 Add Override > Ray Tracing,然后单击 Subsurface Scattering。
- 在 Subsurface Scattering Volume Override 的 Inspector 中,启用 Ray Tracing。如需了解如何在 HDRP 中设置光线追踪,请参阅光线追踪入门。
属性
属性 | 描述 |
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Sample Count | 定义每个像素投射的用于评估次表面散射光照的样本数。 |