反射代理体积 (Reflection Proxy Volume)
反射代理体积是对象在应用反射探针或平面探针的反射时使用的重投影体积 (reprojection volume)。有关重投影和反射背后理论的更多信息,请参阅 HDRP 中的反射文档。
可以为场景中的每个探针分配反射代理体积,只要它们具有兼容的形状 (Shape) 即可,甚至可以将同一个反射代理体积重复用于多个反射探针。为了使反射代理体积和探针兼容,它们必须使用相同的形状 (Shape),或者其中一个使用 Infinite。例如:
- Box 与 Box 兼容。
- Sphere 与 Sphere 兼容。
- Infinite 与其他两个形状都兼容。
属性
属性 | 描述 |
---|---|
Shape | 定义代理体积的形状。可能的值有: •Box。代理体积为盒体形状,可以更改每个轴的大小来设置其边界。 • Sphere。代理体积为球体形状,可以更改其半径来设置其边界。 • Infinite。代理体积是无界的。此类型的形状相当于不指定反射探针的代理体积。可用于轻松更改场景设置。 代理体积的形状必须与使用它的反射探针或平面反射探针的形状相匹配。Infinite 除外,此选项可以匹配任何形状。 |
Box Size | 定义表示代理体积的盒体的每个轴的缩放。仅适用于 Box Shape。 |
Radius | 定义表示代理体积的球体的半径。仅适用于 Sphere Shape。 |
辅助图标
可以使用 Scene 视图辅助图标直观地修改 Box 和 Sphere 形状的大小。单击并拖动控制柄即可移动代理体积的边界。