Version: 2021.2
언어: 한국어
Unity CCD 개발 대시보드
Unity IAP

커맨드 라인 인터페이스를 통해 CCD 사용

중요: Unity 클라우드 콘텐츠 딜리버리 기술 자료가 docs.unity.com으로 이동되었습니다. Unity CCD에 대한 최신 정보를 보려면 새 사이트를 방문하십시오.

이 섹션에는 커맨드 라인 인터페이스(CLI)를 통해 클라우드 콘텐츠 제공(CCD)을 사용하는 방법에 대한 전체 예제가 나와 있습니다. 여기에는 다음의 주제가 포함됩니다.

인증

API 키를 사용하여 서비스에 로그인합니다. API 키를 찾는 데 도움이 필요하면 시작하기 섹션을 참조하십시오.

$ ucd auth login XXXXXXXXXXXX
Login successful.

auth info 커맨드를 사용하여 로그인 여부를 확인합니다.

$ ucd auth info
Current user: Joe Smith

버킷 생성

첫 번째 버킷을 생성합니다. 버킷은 단일 프로젝트와 연결되어 있습니다. 이 예제의 프로젝트 ID는 e1942cea-12df-4220-aa6d-f8c9c3ab7526이지만, 실제 프로젝트 ID 중 하나를 사용해야 합니다. 프로젝트 ID를 찾는 데 도움이 필요하면 시작하기 섹션을 참조하십시오.

이 프로젝트의 버킷(이 시점에는 비어 있어야 함)을 나열합니다.

$ ucd buckets list e1942cea-12df-4220-aa6d-f8c9c3ab7526
No buckets found for project.

이 프로젝트에 대해 example_bucket이라는 이름의 버킷을 생성합니다.

$ ucd buckets create e1942cea-12df-4220-aa6d-f8c9c3ab7526 example_bucket
Created bucket: example_bucket (aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf)

버킷 및 항목 이름은 대소문자를 구분합니다.

새로 생성된 버킷을 확인하기 위해 이 프로젝트에 대한 버킷을 다시 나열합니다.

$ ucd buckets list e1942cea-12df-4220-aa6d-f8c9c3ab7526
Buckets for project (e1942cea-12df-4220-aa6d-f8c9c3ab7526):
- example_bucket (aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf)

항목 및 릴리스 생성 작업을 좀더 용이하게 수행하려면 새로 생성된 버킷을 로컬 설정에 저장합니다(모든 작업에 대해 CLI에 파라미터로 제공하지 않음). 위의 버킷 생성 메시지(이 예제의 경우 aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf)에서 버킷의 GUID를 복사합니다.

$ ucd config set bucket aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf
Successfully switched to bucket aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf.
Currently active project: e1942cea-12df-4220-aa6d-f8c9c3ab7526.
Currently active bucket: aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf (example_bucket).

CCD는 지정된 버킷의 항목 및 릴리스와 관련된 모든 커맨드를 자동으로 수행합니다.

버킷에서 항목 생성

새로 생성된 버킷(비어 있어야 함)의 항목을 나열합니다.

$ ucd entries list
No Entries found for current bucket.

생성된 에셋 번들이 포함된 로컬 폴더의 모든 파일을 동기화합니다.

$ ucd entries sync ./ServerData/StandaloneOSX
Calculating...
Added Entry: catalog_2019.07.30.18.24.34.hash
Added Entry: catalog_2019.07.30.18.24.34.json
Added Entry: remotedemodata_green.bundle
Added Entry: remotedemodata_mat1.bundle
Added Entry: remotedemodata_sphere.bundle
Added Entry: remotedemodata_unitylogo.bundle
Added Entry: remotedemodata_unitylogoprefab.bundle
Added Entry: remotedemodata_scenes_scene2.bundle
Added Entry: remotedemodata_scenes_scene.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_asteroid01.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_asteroid02.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_asteroid03.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_bolt-enemy.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_bolt.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_enemyship.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_done_player.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_engines_enemy.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_engines_player.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_explosion_asteroid.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_explosion_enemy.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_explosion_player.bundle
Added Entry: spaceshooterdata_starfield.bundle
Complete! Bytes uploaded: 5346781

그러면 파일이 버킷에 항목으로 추가됩니다. 버킷의 콘텐츠를 나열하고 각 항목에 대한 몇 가지 기본 정보를 확인할 수 있습니다.

$ ucd entries list
22 entries for current bucket (aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf):
2019-08-21 14:27:03       167915 spaceshooterdata_starfield.bundle
2019-08-21 14:27:00       573539 spaceshooterdata_explosion_player.bundle
2019-08-21 14:26:56       412235 spaceshooterdata_explosion_enemy.bundle
2019-08-21 14:26:52       382630 spaceshooterdata_explosion_asteroid.bundle
2019-08-21 14:26:49       177018 spaceshooterdata_engines_player.bundle
2019-08-21 14:26:45       157215 spaceshooterdata_engines_enemy.bundle
2019-08-21 14:26:42      1085518 spaceshooterdata_done_player.bundle
2019-08-21 14:26:38      1070297 spaceshooterdata_done_enemyship.bundle
2019-08-21 14:26:34        27178 spaceshooterdata_done_bolt.bundle
2019-08-21 14:26:31        28362 spaceshooterdata_done_bolt-enemy.bundle
2019-08-21 14:26:28       231658 spaceshooterdata_done_asteroid03.bundle
2019-08-21 14:26:24       221450 spaceshooterdata_done_asteroid02.bundle
2019-08-21 14:26:20       227842 spaceshooterdata_done_asteroid01.bundle
2019-08-21 14:26:17        23016 remotedemodata_scenes_scene.bundle
2019-08-21 14:26:13        23064 remotedemodata_scenes_scene2.bundle
2019-08-21 14:26:10        10568 remotedemodata_unitylogoprefab.bundle
2019-08-21 14:26:07       462522 remotedemodata_unitylogo.bundle
2019-08-21 14:26:03         7864 remotedemodata_sphere.bundle
2019-08-21 14:26:00         6320 remotedemodata_mat1.bundle
2019-08-21 14:25:57         6320 remotedemodata_green.bundle
2019-08-21 14:25:53        44218 catalog_2019.07.30.18.24.34.json
2019-08-21 14:25:50           32 catalog_2019.07.30.18.24.34.hash

특정 항목에 대한 상세 정보를 확인하려면 항목의 경로와 함께 entries info 커맨드를 사용하십시오.

$ ucd entries info spaceshooterdata_starfield.bundle`

Entry Info:
Path: spaceshooterdata_starfield.bundle
Id: 8ac46783-be01-4a47-b23e-74233fc7cc09
Last Modified: 2019-08-21 14:27:03
  Content Size: 167915
  Content Hash: 4a3ad5b69bd489699d1909e8868a7cb1
  Content Type: application/octet-stream
  Content Link: …
  Labels:
  Metadata:
  Current Version: aa0304db-fd9f-4772-9549-dfeb44cc6d6f

이제 게임 클라이언트는 항목과 연결된 경로를 사용하여 버킷의 개별 파일에 대한 콘텐츠를 요청할 수 있습니다. 모든 게임 클라이언트 요청은 <project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com에서 프로젝트별 하위 도메인에 대해 이루어져야 합니다. 모든 URL은 요청 경로에서 /client_api/v1/로 시작합니다. 이러한 클라이언트 요청은 인증이 필요하지 않습니다.

경로별로 항목의 콘텐츠(예: spaceshooterdata_starfield.bundle)를 가져오려면 다음을 입력합니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/entry_by_path/content/?path=spaceshooterdata_starfield.bundle

또는 항목 ID별로 항목의 콘텐츠를 가져오려면 다음을 입력합니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/entries/8ac46783-be01-4a47-b23e-74233fc7cc09/content/

릴리스 생성

현재 항목 상태에서 릴리스를 생성합니다.

$ ucd releases create
Created release (#1) in bucket (aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf).
  Id: 80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75
  Created: 2019-08-21 14:27:30
  ...

이렇게 하면 나중에 해당 항목을 업데이트하거나 제거하더라도 콘텐츠를 요청할 때 해당 항목의 정확한 버전을 사용할 수 있습니다.

릴리스에 대한 자세한 정보를 얻으려면 releases info 커맨드를 사용하고, 방금 생성한 릴리스의 ID를 제공합니다.

$ ucd releases info 80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75

Release #1:
  Id: 80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75
  Created: 2019-08-21 14:27:30
  Content Size: 123456
  Content Hash: b62343cb3582a7de1286dd3cf23c3592
  Notes:
  Metadata: 
  Entries:
  - remotedemodata_scenes_scene2.bundle  (version: d7c69bc0-5c0b-4625-8a7d-94a4972aa236)
  - remotedemodata_unitylogo.bundle  (version: 97d3659f-0b74-403a-be67-02641ce2dc91)
  - spaceshooterdata_done_enemyship.bundle  (version: edcedc81-80b6-4006-9732-0444898fcffa)
  - remotedemodata_unitylogoprefab.bundle  (version: 4edfa2be-7fae-44c9-bb45-f601cc1130db)
  - spaceshooterdata_done_bolt-enemy.bundle  (version: ef36bfa8-8b24-4b81-a329-b3fad0a0939b)
  ...

이 버킷에서 생성한 모든 릴리스 리스트를 가져오려면 다음을 입력합니다.

$ ucd releases list
Releases for current bucket (aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf): 
  2019-08-21 14:27:30  #1 (80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75)

이제 이 릴리스에 포함된 콘텐츠를 직접 참조할 수 있습니다. 이렇게 하면 나중에 버킷에서 항목을 변경하더라도 CCD가 릴리스 생성에 사용하는 정확한 콘텐츠 집합을 가져올 수 있습니다.

경로별로 항목의 콘텐츠(예: spaceshooterdata_starfield.bundle)를 가져오려면 다음을 입력합니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/releases/80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75/entry_by_path/content/?path=spaceshooterdata_starfield.bundle

또는 항목 ID별로 항목의 콘텐츠를 가져오려면 다음을 입력합니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/releases/80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75/entries/8ac46783-be01-4a47-b23e-74233fc7cc09/content/

또한 버킷의 최신 릴리스에 해당하는 콘텐츠를 요청할 수 있으므로 CCD가 새 릴리스를 생성할 때마다 클라이언트가 변경할 필요가 없습니다. 이렇게 하려면 release_by_badge 경로를 사용하도록 요청을 업데이트하고 latest를 배지 이름으로 지정하십시오(배지 관리 참조). 예를 들면 다음과 같습니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/release_by_badge/latest/entry_by_path/content/?path=spaceshooterdata_starfield.bundle

배지 관리

릴리스를 생성한 후 릴리스를 고유하게 식별하는 배지를 적용할 수 있습니다. 배지는 버킷 내의 단일 릴리스만 가리킬 수 있지만, 릴리스 간에 배지를 이동할 수 있습니다. 런타임 시점에 특정 릴리스 ID 대신 배지 이름을 사용하여 콘텐츠를 쿼리할 수 있으므로 워크플로의 유연성이 향상됩니다.

예를 들어 QA 팀이 사용할 최신 릴리스에 qa_latest라는 이름의 배지를 적용한 후 프로세스 중에 각 새 릴리스로 해당 배지를 이동할 수 있습니다(수동 또는 자동).

릴리스 생성에서 생성한 릴리스에 my_first_badge라는 이름의 배지를 추가하려면 다음을 입력합니다.

$ ucd badges add my_first_badge 80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75
Added badge 'my_first_badge' to release (80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75).

이 버킷에 적용한 모든 배지를 나열하려면 다음을 입력합니다.

$ ucd badges list
Badges for current bucket (aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf): 
  2020-01-07 12:55:41  my_first_badge  (80653663-eb39-45e7-9323-e34b23df0d75)

배지가 참조하는 릴리스와 관련된 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다. 이 작업은 항목 ID로 콘텐츠를 직접 다운로드하는 것과 유사한 방식으로 수행할 수 있습니다.

경로별로 항목의 콘텐츠(예: spaceshooterdata_starfield.bundle)를 가져오려면 다음을 입력합니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/release_by_badge/my_first_badge/entry_by_path/content/?path=spaceshooterdata_starfield.bundle

또는 항목 ID별로 항목의 콘텐츠를 가져오려면 다음을 입력합니다.

https://<project_guid>.client-api.unity3dusercontent.com/client_api/v1/buckets/aee9ee5f-fa01-46d3-a293-731d15f066cf/release_by_badge/my_first_badge/entries/8ac46783-be01-4a47-b23e-74233fc7cc09/content/

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