Version: 2021.2
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XR의 유니버설 렌더 파이프라인 호환성
Unity AR 프로젝트 템플릿

Unity VR 프로젝트 템플릿

Unity의 VR 프로젝트 템플릿은 Unity에서 가상 현실(VR)을 개발하기 위한 출발점을 제공합니다. 템플릿은 VR 개발에 필요한 적합한 패키지를 사전 설치하며, 씬 계층 구조에서 헤드셋 및 컨트롤러 추적이 사전 설정됩니다.

Unity는 다음 VR 플랫폼을 직접 지원합니다.

Unity에서 이러한 플랫폼용 앱을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 위 리스트의 해당 문서를 참조하십시오.

Valve의 OpenVR 플랫폼을 타겟으로 하려는 경우 입력을 위해 OpenVR Unity XR 플러그인SteamVR Unity 플러그인을 다운로드해야 합니다.

VR 프로젝트 템플릿 사용

VR 프로젝트 템플릿을 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity 2019 LTS를 설치하고, 배포하려는 각 플랫폼에 올바른 빌드 타겟을 추가했는지 확인합니다. 자세한 내용은 이 페이지의 지원되는 빌드 대상 표를 참조하십시오.
  2. Unity 허브에서 New 옆에 있는 드롭다운을 클릭하여 Unity 2019.4 LTS에서 새 프로젝트를 생성합니다.
  3. VR 템플릿을 선택하고 프로젝트 이름을 지정합니다.
  4. Create를 클릭합니다.
  5. 프로젝트가 생성되면 Unity의 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management로 이동한 후 배포하려는 플랫폼을 선택합니다.
  6. 렌더링 및 품질 설정이 타겟 플랫폼에 최적화되었는지 확인합니다. 이 페이지의 렌더링 및 품질 설정 표를 참조하십시오.

지원되는 빌드 타겟

기기 플레이어 타입 플러그인 공급자
Oculus Quest Android Oculus
Oculus Rift & Rift S 스탠드얼론 Oculus
Windows Mixed Reality VR UWP 또는 32비트 Windows Windows Mixed Reality

렌더링 및 품질 설정

플랫폼 그래픽스 API 스테레오 렌더링 모드
Oculus Quest OpenGL ES 3.0 멀티뷰
Oculus Rift & Rift S DX11 싱글 패스 인스턴스화
Windows Mixed Reality VR DX11 싱글 패스 인스턴스화

씬에서 예제 에셋 제거

프로젝트에서 예제 에셋을 완전히 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트 창에서 Assets 폴더를 엽니다.
  2. ExampleAssets 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  3. Delete를 클릭합니다.
  4. 표시되는 팝업에서 Delete를 클릭합니다.
  5. 씬 인스펙터에서 XRController 게임 오브젝트를 제거합니다.
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