USS 변수는 모든 스타일 값 타입을 포함할 수 있는 커스텀 사용자 정의 이름이 있는 일반 USS 스타일 프로퍼티입니다. USS 변수는 다른 USS 스타일 프로퍼티에서 값 대신 사용될 수 있습니다. USS 변수는 주로 테마에 사용되며, Unity 기본 테마는 UI가 표준 컨트롤과 보다 일치하도록 수많은 표준 변수를 표시합니다. 아래의 예제는 USS의 변수 정의와 사용을 나타냅니다.
* {
--my-var: 20px;
}
.my-button {
width: var(--my-var);
}
UI 빌더에서 StyleSheet USS 스타일 프로퍼티에 변수를 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 옵션은 스타일 필드를 일시적으로 텍스트 필드로 전환하여 USS 변수의 이름을 입력할 수 있게 합니다.
변수의 이름을 입력하기 시작하면 드롭다운 메뉴가 다음에서 나온 일치하는 변수를 표시합니다.
또한 변수 드롭다운에서 변수 옵션을 선택하고 해당 변수의 현재 값과 변수가 유래한 StyleSheet 에셋을 확인할 수 있습니다. Enter 키를 누르면 변수가 설정되며, 스타일 필드가 원래 타입으로 돌아갑니다.
이미 텍스트 필드인 스타일 필드의 경우, 숫자 대신 --
를 입력하기 시작하여 변수를 할당할 수도 있습니다.
필드 레이블이 상자 안에 있는지 살펴보아 이미 변수가 할당된 스타일 필드를 확인할 수 있습니다.
변수 할당을 제거하려면 Set Variable을 선택하고 변수 이름을 삭제하십시오.
UI 빌더에서 USS 변수를 사용할 때 추가로 다음에 유의하십시오.