Unity 클라우드 빌드는 기본적으로 프로젝트를 출시용으로 빌드하게 설정되어 있습니다. 개발용 빌드를 생성하려면 빌드 타겟의 고급 옵션으로 이동한 후 Development Builds 체크박스를 선택하십시오.
Development Builds 체크박스를 선택하면 BuildOptions
API에 다음 두 개의 플래그가 설정됩니다.
Development
: 개발용 빌드는 디버그 심벌을 포함하며, 프로파일러를 활성화 합니다.
AllowDebugging
:스크립트 디버거를 플레이어에 원격으로 첨부하는 것을 허용합니다.
웹 플레이어 빌드를 프로파일하는 경우, 해당 웹 플레이어의 개발용 버전을 가지고 있어야 합니다. 개발용 웹 플레이어 빌드가 활성화된 경우에만 .unity3d 파일을 프로파일할 수 있습니다. 개발용 빌드를 프로파일하는 방법에 대한 자세한 내용은 프로파일러 창을 참조하십시오.