Unity는 Visual Studio용 코드 에디터 패키지를 통해 Microsoft Visual Studio와 통합됩니다. 이 패키지는 Unity를 설치할 때 사전 설치됩니다. Unity를 설치할 때 Visual Studio가 설치되어 있으면 Unity는 기본적으로 Visual Studio를 사용하여 스크립트를 열고 편집합니다.
Unity를 설치할 때 Visual Studio가 설치되어 있거나 Unity 설치 프로세스의 일부로 Visual Studio를 설치하는 경우 Unity는 자동으로 Visual Studio를 기본 스크립트 에디터로 사용합니다. Visual Studio를 기존 Unity 설치에 모듈로 설치할 수 있습니다. 자세한 내용은 Unity 에디터 설치를 참조하십시오.
기본 스크립트 에디터를 수동으로 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
A: 선택한 스크립트 에디터의 이름과 버전을 표시하는 External Script Editor 드롭다운 메뉴입니다.
B: 선택한 스크립트 에디터와 통합되는 Unity 패키지의 이름 및 버전입니다.
Unity는 Visual Studio의 C# 컴파일러를 사용하여 스크립트를 컴파일합니다. Visual Studio 에디터 패키지를 Visual Studio와 함께 사용하면 Unity와 Visual Studio 모두 스크립트의 모든 오류에 대한 세부 정보를 표시합니다.
Unity는 Visual Studio .sln 및 .csproj 파일을 자동으로 생성하고 유지합니다. 위 스크린샷처럼 Preferences 창의 External Tools 메뉴에서 Unity가 프로젝트의 특정 요소에 대해 .csproj 파일을 생성하는지 여부를 제어할 수 있습니다. Unity가 특정 옵션에 대해 .csproj 파일을 생성하는지 여부를 토글하려면 체크박스를 활성화 또는 비활성화하십시오.
Unity는 기여자가 파일 상태를 변경할 때마다(예: 기존 파일 편집 또는 새 파일 생성) 프로젝트의 .sln 및 .csproj 파일을 다시 생성합니다. Visual Studio의 솔루션에 파일을 추가할 수도 있습니다. Unity는 모든 새 파일을 임포트하며, 다음 번에 Unity가 프로젝트 파일을 다시 생성할 때 새 파일이 포함된 상태로 생성합니다.