다음 표는 UI 툴킷에서 사용할 수 있는 모든 빌트인 컨트롤의 레퍼런스입니다.
| 컨트롤 | 설명 | 바인드 가능 | 데이터 타입 | 네임스페이스 | 기본 클래스 | 
|---|---|---|---|---|---|
BoundsField | 
	경계값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Bounds | UnityEditor.UIElements | BaseField<Bounds> | 
BoundsIntField | 
	정수 경계값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.BoundsInt | UnityEditor.UIElements | BaseField<BoundsInt> | 
Box | 
	테두리가 있는 단순한 컨테이너 요소 | 지원 안 함 | UnityEngine.UIElements | VisualElement | |
Button | 
	누르면 행동을 실행하는 클릭 가능한 텍스트 요소 | 지원 | 문자열 | UnityEngine.UIElements | TextElement | 
ColorField | 
	컬러 선택이 허용되는 컬러값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Color | UnityEditor.UIElements | BaseField<Color> | 
CurveField | 
	커브의 미리보기가 표시되는 커브값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.AnimationCurve | UnityEditor.UIElements | BaseField<AnimationCurve> | 
DoubleField | 
	이중 값 입력 필드 | 지원 | double | UnityEditor.UIElements | TextValueField<double> | 
EnumField | 
	드롭다운이 표시되는 열거형 값 입력 필드 | 지원 | 열거형 | UnityEditor.UIElements | BaseField<Enum> | 
EnumFlagsField | 
	플래그 속성이 있는 열거형 값 입력 필드 | 지원 | 열거형 | UnityEngine.UIElements | BaseMaskField<Enum> | 
FloatField | 
	플로트 값 입력 필드 | 지원 | float | UnityEditor.UIElements | TextValueField<float> | 
Foldout | 
	축소 가능한 섹션을 생성하는 컨테이너 요소 | 지원 | bool | UnityEngine.UIElements | BindableElement | 
GradientField | 
	그레디언트 값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Gradient | UnityEditor.UIElements | BaseField<Gradient> | 
Image | 
	이미지나 텍스처를 나타낼 수 있는 단순한 요소 | 지원 안 함 | UnityEngine.UIElements | VisualElement | |
IntegerField | 
	정수값 입력 필드 | 지원 | int | UnityEditor.UIElements | TextValueField<int> | 
Label | 
	정적 텍스트 요소 | 지원 | 문자열 | UnityEngine.UIElements | TextElement | 
LayerField | 
	레이어를 선택할 수 있는 팝업 선택 필드 | 지원 | int | UnityEditor.UIElements | PopupField<int> | 
LayerMaskField | 
	하나 또는 여러 개의 레이어를 선택할 수 있는 팝업 선택 필드 | 지원 | int | UnityEditor.UIElements | MaskField | 
ListView | 
	항목을 순서 재지정이 가능한 리스트에 표시할 수 있는 컨테이너 요소 | 지원 | IList, UnityEngine.VisualElement | UnityEngine.UIElements | BindableElement | 
LongField | 
	긴 값 입력 필드 | 지원 | long | UnityEditor.UIElements | TextValueField<long> | 
MaskField | 
	하나 또는 여러 개의 항목을 선택할 수 있는 팝업 선택 필드 | 지원 | int | UnityEditor.UIElements | BaseMaskField<int> | 
MinMaxSlider | 
	범위를 나타낼 수 있는 플로트 기반 슬라이더 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Vector2 | UnityEngine.UIElements | BaseField<Vector2> | 
ObjectField | 
	UnityEngine.Object 값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Object | UnityEditor.UIElements | BaseField<Object> | 
PopupField<T> | 
	팝업 선택 입력 필드 | 지원 | typeof(T) | UnityEditor.UIElements | BasePopupField<T, T> | 
PopupWindow | 
	EditorGUILayout.Popup IMGUI 요소와 일치하는 팝업 선택 필드 | 지원 | 문자열 | UnityEngine.UIElements | TextElement | 
ProgressBar | 
	작업 진행 상황이 표시되는 요소 | 지원 | float, integer | UnityEditor.UIElements | BindableElement | 
PropertyField | 
	경계 직렬화 프로퍼티의 타입에 기반한 값 입력 필드 | 지원 | various | UnityEditor.UIElements | VisualElement | 
RectField | 
	직사각형/크기 값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Rect | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<Rect, FloatField, float> | 
RectIntField | 
	정수 기반의 직사각형/크기 값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.RectInt | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<RectInt, IntegerField, int> | 
RepeatButton | 
	누르는 동안 반복적으로 행동을 실행하는 클릭 가능한 텍스트 요소 | 지원 | 문자열 | UnityEngine.UIElements | TextElement | 
Scroller | 
	가로 또는 세로 스크롤 바 요소 | 지원 안 함 | UnityEngine.UIElements | VisualElement | |
ScrollView | 
	스크롤 가능한 프레임에 콘텐츠를 표시하는 컨테이너 요소 | 지원 안 함 | UnityEngine.UIElements | VisualElement | |
Slider | 
	플로트 기반의 범위 경계 슬라이더 입력 필드 | 지원 | float | UnityEngine.UIElements | BaseSlider<float> | 
SliderInt | 
	정수 기반의 범위 경계 슬라이더 입력 필드 | 지원 | int | UnityEngine.UIElements | BaseSlider<int> | 
TagField | 
	태그 항목을 하나 선택할 수 있는 팝업 선택 필드 | 지원 | 문자열 | UnityEditor.UIElements | PopupField<string> | 
TextElement | 
	일반 텍스트 요소 | 지원 | 문자열 | UnityEngine.UIElements | BindableElement | 
TextField | 
	문자열 값 입력 필드 | 지원 | 문자열 | UnityEngine.UIElements | TextInputBaseField<string> | 
Toggle | 
	바이너리 상태를 나타낼 수 있는 클릭 가능한 체크박스 | 지원 | bool | UnityEngine.UIElements | BaseField<bool> | 
Toolbar | 
	툴 창에 툴을 표시할 수 있는 컨테이너 요소 | 지원 안 함 | UnityEditor.UIElements | VisualElement | |
TreeView | 
	항목을 트리로 표시할 수 있는 컨테이너 요소 | 지원 | UnityEngine.UIElements | VisualElement | |
Vector2Field | 
	2차원 벡터값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Vector2 | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<Vector2, FloatField, float> | 
Vector2IntField | 
	2차원 정수 기반 벡터값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Vector2Int | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<Vector2Int, IntegerField, int> | 
Vector3Field | 
	3차원 벡터값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Vector3 | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<Vector3, FloatField, float> | 
Vector3IntField | 
	3차원 정수 기반 벡터값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Vector3Int | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<Vector3Int, IntegerField, int> | 
Vector4Field | 
	4차원 벡터값 입력 필드 | 지원 | UnityEngine.Vector4 | UnityEditor.UIElements | BaseCompositeField<Vector4, FloatField, float> |