인덱스 관리자를 사용하면 검색 인덱스를 만들고, 수정하고 제거할 수 있습니다.
Unity는 Asset 인덱스를 기본적으로 생성합니다. Prefab, Package 및 Scene 인덱스를 사용하려면 인덱스 관리자에서 만들어야 합니다.
인덱스 관리자를 열려면 Windows > Search > Index Manager를 선택합니다.
File Path | .index 파일의 위치입니다. |
Name | 인덱스에 지정한 이름입니다. |
Score | Score는 특정 인덱스의 관련성을 더 높이기 위해 여러 개의 인덱스와 함께 사용하는 숫자입니다. 이 숫자가 작을수록 인덱스의 관련성에 대한 가중치는 커집니다. Unity는 고급 인덱싱 시나리오를 사용하는 경우 외에는 기본 설정을 사용할 것을 권장합니다. |
Roots | 폴더의 모든 콘텐츠를 인덱스할 폴더를 선택합니다. |
Packages | 프로젝트의 모든 패키지 콘텐츠를 인덱스하려면 Packages를 선택합니다. |
Includes | 인덱스할 파일 확장자(*.jpg), 특정 파일 또는 폴더입니다. Excludes를 대체합니다. |
Excludes | 무시할 확장자, 폴더 또는 파일입니다. 다른 프로세스에 의해 생성된 파일, 임시 파일 또는 외부 소스의 파일(에셋 스토어 플러그인)의 경우 특히 유용합니다. |
Options |
Disabled: 인덱스를 비활성화하려는 경우 선택합니다. 인덱스를 삭제하지 않고 해당 인덱스에 대한 쿼리를 중지하려는 경우 디버깅 함수로 사용합니다. Types: 오브젝트 Type 정보를 인덱스합니다. Properties: 모든 오브젝트(씬 또는 프리팹의 최상위 오브젝트만)의 모든 프로퍼티를 인덱스합니다. Property 필터를 사용하여 인덱스를 검색할 수 있게 합니다. Sub objects: Unity 씬을 위한 모든 씬 오브젝트와 FBX를 위한 모든 하위 에셋을 인덱스합니다. Dependencies: 모든 에셋의 모든 종속성을 인덱스합니다. 이 설정을 사용하면 훨씬 더 큰 인덱스가 생성됩니다. Dependency 필터를 사용하여 인덱스를 검색할 수 있게 합니다. |
Show package indexes | 인덱스 관리자에 패키지 인덱스(있는 경우)를 표시하려면 선택합니다. |
다음 탭에는 인덱스에 대한 정보가 있습니다.
Asset, Prefab 및 Scene 인덱스를 만들 수 있습니다. 인덱스 타입에 대한 자세한 내용은 인덱스를 참조하십시오.
참고: 인덱스를 저장하지 않고 변경하면 창 제목 옆에 별표(*)가 표시됩니다. 저장하지 않고 창을 닫으려고 하면 Unity가 인덱스를 저장하라는 프롬프트를 표시합니다. 저장하면 Unity가 변경 사항을 적용하여 인덱스를 다시 빌드합니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.