Version: 2021.2
언어: 한국어
싱글 플레이어 게임을 Unity 멀티플레이어 게임으로 전환
멀티플레이어 고수준 API

디버깅 정보

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

Unity는 런타임 시점에서 게임에 대한 정보를 얻을 수 있는 툴을 제공합니다. 이러한 정보는 멀티플레이어 게임을 테스트할 때 유용합니다.

게임이 에디터에서 Play 모드로 실행 중인 경우 Network Manager HUD 인스펙터는 런타임 시점의 네트워크 상태에 대해 다음과 같은 추가 정보를 표시합니다.

  • 네트워크 연결

  • Network Identity 컴포넌트가 있는 서버의 액티브 게임 오브젝트

  • Network Identity 컴포넌트가 있는 서버의 액티브 게임 오브젝트

  • 클라이언트 피어

재생 모드에서 Network Manager HUD 컴포넌트는 게임 상태와 스폰된 게임 오브젝트에 관한 추가 정보를 표시합니다.
재생 모드에서 Network Manager HUD 컴포넌트는 게임 상태와 스폰된 게임 오브젝트에 관한 추가 정보를 표시합니다.

또한 인스펙터 창 하단의 Network Manager 미리보기 창에 등록된 메시지 콜백 핸들러가 나타납니다.

등록된 콜백 핸들러를 보여주는 Network Manager HUD 컴포넌트 미리보기 창
등록된 콜백 핸들러를 보여주는 Network Manager HUD 컴포넌트 미리보기 창
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