쿠키는 특정 모양이나 컬러의 그림자를 만들기 위해 광원에 배치하는 마스크로, 광원의 모양과 강도를 변경합니다. 쿠키를 이용하면 런타임 성능에 최소한으로 또는 전혀 영향을 미치지 않고 복잡한 조명 효과를 효율적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 쿠키로 시뮬레이션할 수 있는 효과에는 커스틱, 소프트 섀도우, 광원 모양 등이 있습니다.
Unity의 광원에 쿠키를 적용하려면 텍스처를 Light 컴포넌트의 Cookie 필드에 할당하십시오.
Unity에서 이용할 수 있는 다양한 렌더 파이프라인에 대한 자세한 내용은 렌더 파이프라인을 참조하십시오.
프로그레시브 라이트매퍼를 사용할 때 빌트인 렌더 파이프라인은 Enlighten 실시간 광원, 베이크된 조명, 혼합 광원에 대한 쿠키를 지원합니다. 실시간 전역 조명은 간접 광원만 제공합니다. 게임에서 실시간 광원만 사용할 경우 렌더 파이프라인은 직접 조명을 제공하고 Enlighten 실시간 전역 조명은 간접 조명을 제공합니다. 빌트인 렌더 파이프라인은 제공하는 직접 조명을 위한 쿠키를 지원하지만 Enlighten 실시간 전역 조명은 제공하는 간접 조명을 위한 쿠키를 지원하지 않습니다. 이러한 이유 때문에 직접 조명은 쿠키를 고려하고 간접 조명은 쿠키를 고려하지 않습니다. 빌트인 렌더 파이프라인에서 쿠키는 알파 채널의 데이터만 사용합니다. 즉 쿠키의 모양은 정의할 수 있지만 컬러는 정의할 수 없습니다. 빌트인 렌더 파이프라인의 쿠키에 관한 자세한 내용은 빌트인 렌더 파이프라인에 대한 쿠키 생성과 텍스처 타입: 쿠키를 참조하십시오."
프로그래시브 라이트매퍼를 사용할 때 URP는 실시간 광원, 베이크된 광원, 혼합 광원에 대한 쿠키를 지원합니다. URP에서 쿠키는 RGB 채널의 데이터를 사용합니다. 따라서 쿠키의 모양과 컬러를 정의할 수 있습니다.
URP의 쿠키에 대한 자세한 내용은 URP 광원 컴포넌트 레퍼런스를 참조하십시오.
프로그래시브 라이트매퍼를 사용할 때 HDRP는 실시간 광원, 베이크된 광원, 혼합 광원에 대한 쿠키를 지원합니다. HDRP에서 쿠키는 RGB 채널의 데이터를 사용합니다. 따라서 쿠키의 모양과 컬러를 정의할 수 있습니다.
HDRP의 쿠키에 관한 자세한 내용은 고해상도 렌더 파이프라인/빌트인 렌더 파이프라인 비교, 고해상도 렌더 파이프라인의 광원, HDRP 에셋을 참조하십시오.
Unity 2020.1 이상에서 생성된 프로젝트의 경우 기본적으로 베이크된 쿠키가 프로그레시브 라이트매퍼의 베이크된 광원과 혼합 광원에 대해 활성화됩니다. 2020.1 이전 Unity 버전에서 생성된 프로젝트의 경우 기본적으로 베이크된 쿠키가 프로그레시브 라이트매퍼의 베이크된 광원과 혼합 광원에 대해 비활성화됩니다. 이는 이전 버전과의 호환성을 제공하기 위한 것입니다.
에디터 설정 창의 프로그레시브 라이트매퍼에서 쿠키가 베이크된 광원과 혼합 광원에 대해 활성화되는지 여부를 토글할 수 있습니다.