참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
이 셰이더는 일반 디퓨즈 셰이더에 추가 정보를 더한 버전입니다. 카메라가 가까이 가면 점점 나타나는 두 번째 “Detail” 텍스처를 정의할 수 있게 합니다. 예를 들어, 터레인에 이 셰이더를 사용할 수 있습니다. 베이스 저해상도 텍스처를 전체 터레인에 확장시킨 경우, 카메라가 저해상도 텍스처에 가까이 가면 흐릿하게 보입니다. 이러한 현상을 피하려면 터레인에 타일링될 일반 Detail 텍스처를 생성해야 합니다. 이렇게 하면 카메라가 가까이 가게 되면, 추가 디테일이 나타나 흐릿해지는 효과가 사라집니다.
Detail 텍스처는 베이스 텍스처 “위”에 배치됩니다. Detail 텍스처가 어두운 컬러를 띠면 메인 텍스처가 어두워질 것이며, 밝은 컬러를 띠면 밝게 변합니다. 보통 Detail 텍스처는 회색빛을 띕니다.
이 셰이더는 픽셀 조명이며, 디퓨즈 셰이더와 거의 비슷한 성능 부하를 요구합니다. 추가 텍스처로 인해 약간의 부하를 더 요구합니다.
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