이 프로퍼티는 wind zones 와 파티클 시스템 힘 필드가 시스템이 방출한 파티클에 미치는 영향을 수정합니다.
이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 외부 힘 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 외부 힘 모듈 API 문서를 참조하십시오.
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 | |
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Multiplier | 윈드 존 힘에 적용되는 스케일 값입니다. | |
Influence Filter | Layer Mask 나 명시적 List 에 기반하여 힘 필드 포함 여부를 선택합니다. | |
List | 이 파티클 시스템에 영향을 미칠 수 있는 명시적인 힘 필드 리스트를 정의합니다. Influence Filter 가 List 로 설정되면 표시됩니다. | |
Influence Mask | 레이어 마스크를 이용하여 이 파티클 시스템에 영향을 미치는 힘 필드를 정합니다. Influence Filter 를 Layer Mask 로 설정하면 표시됩니다. 기본적으로 Everything 으로 설정되지만, 다음 옵션을 개별적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. - Nothing(자동으로 다른 옵션을 모두 선택 해제하여 끔) - Everything(자동으로 다른 옵션을 모두 선택하여 켬) - Default - TransparentFX - Ignore 레이캐스트 - Water - UI - 포스트 프로세싱 |
이 기능의 효과를 극대화하려면 ParticleSystemForceFields 컴포넌트를 포함한 별도의 게임 오브젝트를 생성하십시오.
터레인(Terrain) 은 풍경에서 나무의 움직임에 영향을 미치는 윈드 존 을 포함할 수 있습니다. 이 섹션을 활성화하면 윈드 존에서 시스템의 파티클을 날려 보낼 수 있습니다. 바람은 나뭇 가지가 흔들리는 것보다 훨씬 강하게 불 때가 많으므로 멀티플라이어(Multiplier) 값을 조절하여 파티클에 미치는 바람의 세기를 조절할 수 있습니다.
2018–10–19 페이지 수정됨
[2018.3]의 파티클 시스템에 Influence Filter와 Influence Mask 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183