Unity 에디터는 C# 컴파일러를 사용해 Unity 프로젝트에서 C# 소스 코드를 컴파일합니다.
# C# 컴파일러 | C# 언어 버전 |
---|---|
Roslyn | C# 9.0 |
에디터는 기본 옵션 세트를 C# 컴파일러로 전달합니다. 더 많은 프로젝트 옵션을 전달하려면 플랫폼별 컴파일에 있는 문서를 참조하십시오.
프로젝트에서 지원되지 않는 기능을 사용하려고 하면 컴파일 시 오류가 발생합니다.
Unity는 C# 9에 도입된 관리되지 않는 함수 포인터를 지원하지만 확장 가능한 호출 규칙은 지원하지 않습니다. 다음 예제 코드는 관리되지 않는 함수 포인터를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
다음 예제는 Windows 플랫폼을 대상으로 하며 [플레이어 설정(class-PlayerSettingsStandalone) 메뉴에서 Allow ‘unsafe’ code를 활성화해야 합니다. C#의 ‘unsafe’ 컨텍스트에 대한 자세한 내용은 Microsoft의 unsafe(C# 참조) 문서 또는 Microsoft의 안전하지 않은 코드, 포인터 형식 및 함수 포인터 문서를 참조하십시오.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class UnmanagedFunctionPointers : MonoBehaviour
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpLibFileName);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);
// You must enable "Allow 'unsafe' code" in the Player Settings
unsafe void Start()
{
# if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
// This example is only valid on Windows
// Get a pointer to an unmanaged function
IntPtr kernel32 = LoadLibrary("kernel32.dll");
IntPtr getCurrentThreadId = GetProcAddress(kernel32, "GetCurrentThreadId");
// The unmanaged calling convention
delegate* unmanaged[Stdcall]<UInt32> getCurrentThreadIdUnmanagedStdcall = (delegate* unmanaged[Stdcall]<UInt32>)getCurrentThreadId;
Debug.Log(getCurrentThreadIdUnmanagedStdcall());
# endif
}
}