position | 現在のハンドルカメラから見た 3D 空間の位置 |
text | ラベル上で表示するテキスト |
image | ラベル上で表示するテクスチャ |
content | ラベルのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。設定しない場合は、現在の GUISkin から label スタイルを使用します。 |
3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。
Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.
Label in the Scene view.
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DrawWireArc))] public class DrawWireArcEditor : Editor { void OnSceneGUI() { DrawWireArc t = target as DrawWireArc;
Handles.color = Color.blue; Handles.Label(t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString());
Handles.BeginGUI(); GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50));
if (GUILayout.Button("Reset Area")) t.shieldArea = 5;
GUILayout.EndArea(); Handles.EndGUI();
Handles.color = new Color(1, 1, 1, 0.2f); Handles.DrawWireArc(t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea);
Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
このスクリプトをゲームオブジェクトに置きます。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DrawWireArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }