ベイク処理にはさまざまなセッティングがあります。
ベイク処理は Lightmapping クラスによって開始することができます。
See Also: Lightmapping.
aoMaxDistance | 値の距離より向こうにはオクルージョンがかからない。 |
maxAtlasHeight | ライトマップテクスチャ単体の高さの最大。 |
maxAtlasWidth | ライトマップテクスチャ単体の幅の最大。 |
padding | 形状間のテクセル間隔。 |
realtimeResolution | Lightmap resolution in texels per world unit. Defines the resolution of Realtime GI if enabled. If Baked GI is enabled, this defines the resolution used for indirect lighting. Higher resolution may take a long time to bake. |
reflectionCubemapCompression | リフレクション キューブマップのベイク圧縮方法を選択します |
textureCompression | Whether to use texture compression on the generated lightmaps. |