Unity の描画機能の Raw インターフェースです。
最適化されたメッシュを描画する Unity の高度な機能です。
| activeColorBuffer | 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用) | 
| activeDepthBuffer | 現在アクティブな深度/ステンシルバッファ(読み取り専用) | 
| activeTier | Graphics Tier classification for current device. この値を変更すると、その後に読み込まれるシェーダーすべてが影響されます。最初は、この値は使用しているハードウェアから自動検出されます。 | 
| Blit | 元のテクスチャをシェーダーでレンダリングするテクスチャへコピーします。 | 
| BlitMultiTap | マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。 | 
| ClearRandomWriteTargets | Shader Model 5.0 レベルのピクセルシェーダーのランダム書き込みターゲットをクリアします。 | 
| CopyTexture | テクスチャコンテンツをコピーする | 
| DrawMesh | メッシュを描画する | 
| DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. | 
| DrawMeshNow | すぐにメッシュを描画する | 
| DrawProcedural | GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。 | 
| DrawProceduralIndirect | GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。 | 
| DrawTexture | 設定した座標にテクスチャを描画する | 
| ExecuteCommandBuffer | コマンドバッファーを実行します。 | 
| SetRandomWriteTarget | Shader Model 5.0 レベルのピクセルシェーダーのランダム書き込みのターゲットを設定します。 | 
| SetRenderTarget | レンダーターゲットを設定します。 |