Unity の描画機能の Raw インターフェースです。
最適化されたメッシュを描画する Unity の高度な機能です。
activeColorBuffer | 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用) |
activeDepthBuffer | 現在アクティブな深度/ステンシルバッファ(読み取り専用) |
activeTier | Graphics Tier classification for current device. この値を変更すると、その後に読み込まれるシェーダーすべてが影響されます。最初は、この値は使用しているハードウェアから自動検出されます。 |
Blit | 元のテクスチャをシェーダーでレンダリングするテクスチャへコピーします。 |
BlitMultiTap | マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。 |
ClearRandomWriteTargets | Shader Model 5.0 レベルのピクセルシェーダーのランダム書き込みターゲットをクリアします。 |
CopyTexture | テクスチャコンテンツをコピーする |
DrawMesh | メッシュを描画する |
DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
DrawMeshNow | すぐにメッシュを描画する |
DrawProcedural | GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。 |
DrawProceduralIndirect | GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。 |
DrawTexture | 設定した座標にテクスチャを描画する |
ExecuteCommandBuffer | コマンドバッファーを実行します。 |
SetRandomWriteTarget | Shader Model 5.0 レベルのピクセルシェーダーのランダム書き込みのターゲットを設定します。 |
SetRenderTarget | レンダーターゲットを設定します。 |