Provide various options to control the behavior of BuildPipeline.BuildPlayer.
| assetBundleManifestPath | The path to an manifest file describing all of the asset bundles used in the build (optional). | 
| locationPathName | 成果物の保存先のパス | 
| options | ビルドしたプレイヤーを実行するか、などの追加の BuildOptions | 
| scenes | ビルドに含まれるシーンです。空欄の場合、現在開いているシーンがビルドされます。パスは、プロジェクトフォルダー (Assets/MyLevels/MyScene.unity) からの相対パスになります。 | 
| target | ビルドする BuildTarget |