controlID | ハンドルのコントロール ID |
position | ハンドルを開始するワールドスペースの位置 |
rotation | ハンドルの回転 |
size | ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ |
コーン(円錐)を描き、これをハンドル関数に渡します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
Cone Cap in the Scene view.
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DummyConeCap))] public class ConeCapEditor : Editor { public float coneSize = 1;
void OnSceneGUI() { DummyConeCap t = target as DummyConeCap;
Handles.color = Color.red; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(5, 0, 0), t.transform.rotation, coneSize);
Handles.color = Color.green; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 5, 0), t.transform.rotation, coneSize);
Handles.color = Color.blue; Handles.ConeCap(0, t.transform.position + new Vector3(0, 0, 5), t.transform.rotation, coneSize); } }
このスクリプトをコーンキャップハンドルをつけたいオブジェクトにアタッチします。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyConeCap : MonoBehaviour { public void Start() { Debug.Log("I have ConeCap Handles attached to this transform!"); } }