球面調和関数 (Spherical Harmonics) 。二項まで (3 バンド、9 係数) 。
球面調和関数 (SH) は向きの関数や信号を表し、スムーズな照明を効率的に評価するためにコンピュータグラフィックスでよく使われます。Unity は LightProbes と Environment Lighting のためにそれらに使用します。
L2 球面調和関数はカラーチャネルごとに 9つの係数で構成されます。
See Also: RenderSettings.ambientMode, RenderSettings.ambientProbe, LightProbes.
this[int,int] | それぞれの SH 係数にアクセスします。 |
AddAmbientLight | プローブデータに Ambient Lighting を追加します。 |
AddDirectionalLight | プローブデータに Directional Light を追加します。 |
Clear | SH プローブを 0 にクリアします。 |
operator != | SH プローブが異なる場合は True を返します。 |
operator * | 指定した倍率で SH をスケールします。 |
operator + | ふたつの SH プローブを追加します。 |
operator == | SH プローブが等しい場合は True を返します。 |