UNET の汎用的シリアライザー(バイト配列で読み取り)
このクラスは NetworkWriter とセットになっており、UNET コマンド、RPC 呼び出し、イベント、低レベルメッセージなどのデータをシリアライズするために使用します。
| NetworkReader | 新規に NetworkReader オブジェクトを作成します。 | 
| ReadBoolean | ストリームから boolean を読み取ります。 | 
| ReadByte | ストリームから byte を読み取ります。 | 
| ReadBytes | ストリームからバイト配列を読み取ります。 | 
| ReadBytesAndSize | これは 16 ビットのバイト数とストリームから指定したサイズのバイト配列を読み取ります。 | 
| ReadChar | ストリームから char を読み取ります。 | 
| ReadColor | Color オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadColor32 | Color32 オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadDecimal | ストリームから decimal を読み取ります。 | 
| ReadDouble | ストリームから double を読み取ります。 | 
| ReadGameObject | GameObject の参照を読み取ります。 | 
| ReadInt16 | ストリームから signed 16 ビット int を読み取ります。 | 
| ReadInt32 | ストリームから signed 32 ビット int を読み取ります。 | 
| ReadInt64 | ストリームから signed 64 ビット int を読み取ります。 | 
| ReadMatrix4x4 | Matrix4x4 オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadMessage | これはストリームからネットワークメッセージのタイプを読み取るためのユーティリティ関数です。 | 
| ReadNetworkHash128 | NetworkHash128 の アセット ID を読み取ります。 | 
| ReadNetworkId | ストリームから NetworkInstanceId を読み取ります。 | 
| ReadNetworkIdentity | NetworkIdentity の参照を読み取ります。 | 
| ReadPackedUInt32 | 32 ビットの可変長符号化した値を読み取ります。 | 
| ReadPackedUInt64 | 64 ビットの可変長符号化した値を読み取ります。 | 
| ReadPlane | Plane オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadQuaternion | Quaternion オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadRay | Ray オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadRect | Rect オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadSByte | ストリームから signed byte を読み取ります。 | 
| ReadSceneId | ストリームから NetworkSceneId を読み取ります。 | 
| ReadSingle | ストリームから float を読み取ります。 | 
| ReadString | ストリームから文字列を読み取ります(最大は 32k バイト)。 | 
| ReadTransform | Transform の参照を読み取ります。 | 
| ReadUInt16 | ストリームから unsigned 16 ビット int を読み取ります。 | 
| ReadUInt32 | ストリームから unsigned 32 ビット int を読み取ります。 | 
| ReadUInt64 | ストリームから unsigned 64 ビット int を読み取ります。 | 
| ReadVector2 | Vector2 オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadVector3 | Vector3 オブジェクトを読み取ります。 | 
| ReadVector4 | Vector4 オブジェクトを読み取ります。 | 
| SeekZero | リーダーのストリームの現在位置をストリームの先頭として設定します。 | 
| ToString | リーダーのバッファを表現する文字列を返します。 |