メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description
| classId | この C++ オブジェクトの ClassId 。 PackedMemorySnapshot.nativeTypes 内部のインデックスにこの classId を使用します。 |
| hideFlags | このネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags |
| instanceId | このオブジェクトの InstanceId |
| isDontDestroyOnLoad | このオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。 |
| isManager | このネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。 |
| isPersistent | このオブジェクトは永続的かどうか (アセット、シーンに格納されたオブジェクトは永続的です。動的に作成されたオブジェクトは永続的ではありません)。 |
| name | このオブジェクトの名前 |
| nativeObjectAddress | ネイティブ C++ オブジェクトのメモリーアドレス。これは、UnityEngine.Object の "m_CachedPtr" フィールドと一致しています。 |
| size | このオブジェクトのバイト単位のサイズ |