EditorSceneManager

class in UnityEditor.SceneManagement

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継承:SceneManagement.SceneManager

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説明

エディターでのシーン管理

Static 変数

loadedSceneCount読み込まれているシーン数
preventCrossSceneReferences他のシーンを指す参照 (cross-Scene references) がエディターで可能かどうかを制御します。

Static 関数

CloseSceneClose the Scene. If removeScene flag is true, the closed Scene is also removed from EditorSceneManager.
DetectCrossSceneReferencesDetects cross-scene references in a Scene.
GetSceneManagerSetupSceneManager の現在の SceneSetUp を返します。
MarkAllScenesDirty読み込まれているすべてのシーンを修正済みとして印を付ける。
MarkSceneDirtyシーンを修正済みとして印を付ける
MoveSceneAfter現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シシーンの後に移動します。
MoveSceneBefore現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シーンの前に移動します。
NewScene新しくシーンを作成します
OpenSceneエディターでシーンを開きます。
RestoreSceneManagerSetupSceneManager の SceneSetup を復元します。
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsToAsks you if you want to save the modified Scene or Scenes.
SaveModifiedScenesIfUserWantsToAsks whether the modfied input Scenes should be saved.
SaveOpenScenes開いているシーンをすべて保存します。
SaveSceneシーンを保存します。
SaveScenesシーンのリストを保存します。

継承メンバー

Static 変数

sceneCount現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。
sceneCountInBuildSettingsBuild Settings のシーン数。

Static 関数

CreateSceneランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。
GetActiveScene現在アクティブなシーンを取得します。
GetSceneAtSceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。
GetSceneByBuildIndexビルドインデックスからシーン構造を取得します。
GetSceneByNameSceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。
GetSceneByPathSceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。
LoadSceneBuild Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。
LoadSceneAsyncバックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。
MergeScenessourceScene を destinationScene にマージします。
MoveGameObjectToScene現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。
SetActiveSceneシーンをアクティブにします。
UnloadSceneAsyncDestroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager.

Events

activeSceneChangedアクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。
sceneLoadedシーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。
sceneUnloadedシーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。