class in UnityEditor.SceneManagement
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継承:SceneManagement.SceneManager
エディターでのシーン管理
| loadedSceneCount | 読み込まれているシーン数 | 
| preventCrossSceneReferences | 他のシーンを指す参照 (cross-Scene references) がエディターで可能かどうかを制御します。 | 
| CloseScene | Close the Scene. If removeScene flag is true, the closed Scene is also removed from EditorSceneManager. | 
| DetectCrossSceneReferences | Detects cross-scene references in a Scene. | 
| GetSceneManagerSetup | SceneManager の現在の SceneSetUp を返します。 | 
| MarkAllScenesDirty | 読み込まれているすべてのシーンを修正済みとして印を付ける。 | 
| MarkSceneDirty | シーンを修正済みとして印を付ける | 
| MoveSceneAfter | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シシーンの後に移動します。 | 
| MoveSceneBefore | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シーンの前に移動します。 | 
| NewScene | 新しくシーンを作成します | 
| OpenScene | エディターでシーンを開きます。 | 
| RestoreSceneManagerSetup | SceneManager の SceneSetup を復元します。 | 
| SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks you if you want to save the modified Scene or Scenes. | 
| SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks whether the modfied input Scenes should be saved. | 
| SaveOpenScenes | 開いているシーンをすべて保存します。 | 
| SaveScene | シーンを保存します。 | 
| SaveScenes | シーンのリストを保存します。 | 
| sceneCount | 現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。 | 
| sceneCountInBuildSettings | Build Settings のシーン数。 | 
| CreateScene | ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 | 
| GetActiveScene | 現在アクティブなシーンを取得します。 | 
| GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 | 
| GetSceneByBuildIndex | ビルドインデックスからシーン構造を取得します。 | 
| GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 | 
| GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 | 
| LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 | 
| LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 | 
| MergeScenes | sourceScene を destinationScene にマージします。 | 
| MoveGameObjectToScene | 現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。 | 
| SetActiveScene | シーンをアクティブにします。 | 
| UnloadSceneAsync | Destroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager. | 
| activeSceneChanged | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 | 
| sceneLoaded | シーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 | 
| sceneUnloaded | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |