class in UnityEditor.SceneManagement
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継承:SceneManagement.SceneManager
エディターでのシーン管理
loadedSceneCount | 読み込まれているシーン数 |
preventCrossSceneReferences | 他のシーンを指す参照 (cross-Scene references) がエディターで可能かどうかを制御します。 |
CloseScene | Close the Scene. If removeScene flag is true, the closed Scene is also removed from EditorSceneManager. |
DetectCrossSceneReferences | Detects cross-scene references in a Scene. |
GetSceneManagerSetup | SceneManager の現在の SceneSetUp を返します。 |
MarkAllScenesDirty | 読み込まれているすべてのシーンを修正済みとして印を付ける。 |
MarkSceneDirty | シーンを修正済みとして印を付ける |
MoveSceneAfter | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シシーンの後に移動します。 |
MoveSceneBefore | 現在ヒエラルキーウィンドウで開いているシーンの順番を入れ替えられます。 ソースシーンは移動先シーンの前に移動します。 |
NewScene | 新しくシーンを作成します |
OpenScene | エディターでシーンを開きます。 |
RestoreSceneManagerSetup | SceneManager の SceneSetup を復元します。 |
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks you if you want to save the modified Scene or Scenes. |
SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks whether the modfied input Scenes should be saved. |
SaveOpenScenes | 開いているシーンをすべて保存します。 |
SaveScene | シーンを保存します。 |
SaveScenes | シーンのリストを保存します。 |
sceneCount | 現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。 |
sceneCountInBuildSettings | Build Settings のシーン数。 |
CreateScene | ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 |
GetActiveScene | 現在アクティブなシーンを取得します。 |
GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 |
GetSceneByBuildIndex | ビルドインデックスからシーン構造を取得します。 |
GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 |
GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 |
LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 |
LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 |
MergeScenes | sourceScene を destinationScene にマージします。 |
MoveGameObjectToScene | 現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。 |
SetActiveScene | シーンをアクティブにします。 |
UnloadSceneAsync | Destroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager. |
activeSceneChanged | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneLoaded | シーンが読み込まれた際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneUnloaded | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |