struct in UnityEngine.Experimental.Director
AnimationClip を再生する Playable 。AnimationPlayable への入力として使用できます。
applyFootIK | ヒューマノイドの FootIK ソルバーを適用します。 |
clip | Playable によって再生される AnimationClip |
duration | 存続時間 (秒) |
outputCount | The count of outputs on the Playable. Currently only 1 output is supported. |
speed | AnimationClip が再生される速度 |
state | この Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。 |
time | 現在の時間 (秒) |
CastTo | 互換性のある参照型、または、null が可能な型の間である種の型の変換を行うために CastTo メソッドを使用できます。 |
Destroy | この Playable に紐づくリソースをリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。 |
GetOutput | 指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。 |
IsValid | Playable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。 |
Create | AnimationClipPlayable を作成します。 |