Version: 5.5
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

AnimationMixerPlayable

struct in UnityEngine.Experimental.Director

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説明

Playable は AnimationPlayable をミックスするために使用します。

変数

duration存続時間 (秒)
inputCountThe count of inputs on the Playable. This count includes slots that aren't connected to anything.
outputCountThe count of outputs on the Playable. Currently only 1 output is supported.
stateこの Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。
time現在の時間 (秒)

Public 関数

AddInput入力として Playable を加えます。
CastTo互換性のある参照型、または、null が可能な型の間である種の型の変換を行うために CastTo メソッドを使用できます。
Destroyこの Playable に紐づくリソースをリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。
GetInput指定したインデックスに接続されている Playable を返します。
GetInputWeight指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。
GetOutput指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。
IsValidPlayable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。
RemoveAllInputs入力された playable すべての接続を切ります
RemoveInput入力リストから playable を削除します
SetInput入力として Playable を設定します。
SetInputsそれぞれ指定された AnimationClip のために AnimationClipPlayable を自動的に作成し、ミキサーへの入力として設定します。
SetInputWeightSets the weight of an input.

Static 関数

Create AnimationMixerPlayable を作成します。