struct in UnityEngine.Experimental.Director
Playable は AnimationPlayable をミックスするために使用します。
duration | 存続時間 (秒) |
inputCount | The count of inputs on the Playable. This count includes slots that aren't connected to anything. |
outputCount | The count of outputs on the Playable. Currently only 1 output is supported. |
state | この Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。 |
time | 現在の時間 (秒) |
AddInput | 入力として Playable を加えます。 |
CastTo | 互換性のある参照型、または、null が可能な型の間である種の型の変換を行うために CastTo メソッドを使用できます。 |
Destroy | この Playable に紐づくリソースをリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。 |
GetInput | 指定したインデックスに接続されている Playable を返します。 |
GetInputWeight | 指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。 |
GetOutput | 指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。 |
IsValid | Playable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。 |
RemoveAllInputs | 入力された playable すべての接続を切ります |
RemoveInput | 入力リストから playable を削除します |
SetInput | 入力として Playable を設定します。 |
SetInputs | それぞれ指定された AnimationClip のために AnimationClipPlayable を自動的に作成し、ミキサーへの入力として設定します。 |
SetInputWeight | Sets the weight of an input. |
Create | AnimationMixerPlayable を作成します。 |