Handles.DrawCamera の描画モード
Normal | Game ウィンドウに描画されるものと同じ方法で描画します。これはカメラのクリアフラグを使用しています。 |
Textured | 選択されたテクスチャのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します |
Wireframe | ワイヤーフレームにカメラを描写し、クリアされない背景を描画します |
TexturedWire | すべてのオブジェクトのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します |
ShadowCascades | Directional ライトシャドウマップカスケードを描写します。 |
RenderPaths | カラーコードを使用したレンダリングパスを表示します |
AlphaChannel | レンダリングのアルファチャンネルを表示します |
Overdraw | シーンの overdraw を表示します。鮮やかな色は、より多くの overdraw を示します。 |
Mipmaps | テクスチャ解像度を表示します。赤は解像度が高すぎる部分、青はテクスチャサイズが大きすぎる部分を示しています。 |
DeferredDiffuse | Deferred シェーディング g-buffer のディフューズ色を描写します |
DeferredSpecular | Deferred シェーディング g-buffer のスペキュラー色を描写します |
DeferredSmoothness | Deferred シェーディング g-buffer の smoothness 値を示します |
DeferredNormal | Deferred シェーディング g-buffer のワールド空間法線を描写します |
Charting | オブジェクトを各チャートごとに異なる色で描写します (UV アイランド) |
Systems | 各 GI システムごとに異なる色でオブジェクトを描写します |
Albedo | オブジェクトを Albedo コンポーネント のみで描写します |
Emissive | オブジェクトをエミッションコンポーネントのみで描写します |
Irradiance | オブジェクトをリアルタイム GI のみで描写する |
Directionality | オブジェクトをリアルタイム GI の Directionality で描写します |
Baked | オブジェクトをベイクした GI のみで描写します |
Clustering | 各クラスターごとに異なる色で描写します |
LitClustering | lit クラスターを描写します |