矩形の位置、サイズ、アンカー、ピボットの情報
RectTransform は GUI のために使用されるだけでなく、他のことにも使われます。 これは矩形の位置、サイズ、アンカーを記録や操作するために使われており、親 RectTransform にもとづいてさまざまなスケーリングをサポートしています。
anchoredPosition | アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの位置 |
anchoredPosition3D | アンカー基準点に対する RectTransform の相対的なピボットの 3D の位置 |
anchorMax | 右上の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 |
anchorMin | 左下の角をアンカーした親 RectTransform で正規化された位置 |
offsetMax | 右上のアンカーを基準にした矩形の右上角のオフセット |
offsetMin | 左下のアンカーを基準にした矩形の左下角のオフセット |
pivot | RectTransform で正規化された位置の周りをに回転します |
rect | Transform のローカル空間で計算された矩形 |
sizeDelta | アンカー間の距離と比較した RectTransform のサイズ。 |
GetLocalCorners | トランスフォームのローカル空間で計算された長方形の角を取得する。 |
GetWorldCorners | ワールドスペースで計算された長方形の角を取得します。 |
SetInsetAndSizeFromParentEdge | 親の矩形の指定されたエッジにそのサイズを設定しながら矩形の相対的な距離を設定します。 |
SetSizeWithCurrentAnchors | RectTransform で計算された矩形が指定された軸上で任意のサイズにします。 |
reapplyDrivenProperties | RectTransform が呼び出されるイベントは再適用されるためにドリブンプロパティーを持っていることが必要があります |
ReapplyDrivenProperties | デリゲートは reapplyDrivenProperties イベントで使います |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
childCount | Transform の持つ子の数 |
eulerAngles | オイラー角としての角度 |
forward | ワールド空間の Transform の青軸 |
hasChanged | フラグが最後に 'false' に設定されたときから Transform になんらかの変更があったかどうか |
hierarchyCapacity | transform のヒエラルキーデータ構造の transform 容量 |
hierarchyCount | transform のヒエラルキーデータ構造の transform の数 |
localEulerAngles | 親の Transform オブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値 |
localPosition | 親の Transform オブジェクトから見た相対的な位置 |
localRotation | 親の Transform オブジェクトから見た相対的な回転値 |
localScale | 親の Transform オブジェクトから見た相対的なスケール |
localToWorldMatrix | ローカル座標からワールド座標へ変換した行列(読み取り専用) |
lossyScale | オブジェクトのグローバルスケール(読み取り専用) |
parent | Transform の親 |
position | ワールド空間の Transform の位置 |
right | ワールド空間の Transform の赤軸 |
root | 階層の一番上の Transform |
rotation | Quaternion として保存されるワールド空間での Transform の回転 |
up | ワールド空間の Transform の緑軸 |
worldToLocalMatrix | ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用) |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
DetachChildren | すべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します |
Find | 子の名前で検索をし、取得します |
GetChild | インデックスから子の transform を取得します |
GetSiblingIndex | 現在の Transform のインデックスを取得します |
InverseTransformDirection | ワールド空間からローカル空間へ direction を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります |
InverseTransformPoint | ワールド空間からローカル空間へ position を変換します。 |
InverseTransformVector | ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 |
IsChildOf | 親の子を変換するかどうか |
LookAt | 対象の Transform を設定し、その方向へと向かせます |
Rotate | Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順) |
RotateAround | ワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させま |
SetAsFirstSibling | ローカルの Transform リストで、一番最初の順番になるよう移動します。 |
SetAsLastSibling | ローカルの Transform リストで、一番最後の順番になるよう移動します。 |
SetParent | Transform の親を設定します |
SetSiblingIndex | 指定のインデックスに Transform を移動させます。 |
TransformDirection | ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します |
TransformPoint | ローカル空間からワールド空間へ position を変換します。 |
TransformVector | ローカル空間からワールド空間へ vector を変換します。 |
Translate | translation の方向と距離に移動します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |