Version: 5.5

ShapeModule

struct in UnityEngine

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説明

Shape モジュールのスクリプトインターフェース

変数

alignToDirectionAlign particles based on their initial direction of travel.
angle円錐の角度
arc円弧の角度
boxボックスのスケール
enabledShape モジュールの有効/無効を切り替えます。
lengthコーンの長さ
meshパーティクルを放出するメッシュ
meshMaterialIndexメッシュの指定した単一のマテリアルからパーティクルを放出します。
meshRendererパーティクルを放出する MeshRenderer
meshScaleApply a scaling factor to the mesh used for generating source positions.
meshShapeTypeメッシュのどこからパーティクルを放出するか
normalOffsetパーティクルをソースメッシュの表面から移動させます。
radius形状の半径
randomDirectionAmountパーティクルの初期角度をランダムにします。
shapeTypeパーティクルを放出する形状のタイプ
skinnedMeshRendererパーティクルを放出する SkinnedMeshRenderer
sphericalDirectionAmountSpherizes the starting direction of particles.
useMeshColorsパーティクルの色を頂点カラーで調整します。頂点カラーが存在しない場合はマテリアルの色を使用します。
useMeshMaterialIndex単一のマテリアル、メッシュ全体のどちらからパーティクルを放出するのか