Version: 5.5
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

AnimationPlayable

struct in UnityEngine.Experimental.Director

マニュアルに切り替える

説明

アニメーションに関連したすべての Playable クラスの基本クラス

Static 変数

NullA Null AnimationPlayable used to create empty input connections.

変数

duration存続時間 (秒)
inputCountThe count of inputs on the Playable. This count includes slots that aren't connected to anything.
outputCountThe count of outputs on the Playable. Currently only 1 output is supported.
stateこの Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。
time現在の時間 (秒)

Public 関数

AddInput入力として Playable を加えます。
CastToCastTo オペレーターを使用して、互換性のある参照型か null が可能な型の間のある種の転換を行うことができます。
DestroyPlayable によって割り当てられたリソースを開放します。
GetInput指定したインデックスに接続されている Playable を返します。
GetInputWeight指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。
GetOutput指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。
IsValidPlayable が有効の場合は true を返します。削除された場合は Playable は無効です。これは、Playable が Null の場合とは異なります。
RemoveAllInputs入力された playable すべての接続を切ります
RemoveInput入力リストから playable を削除します
SetInput入力として Playable を設定します。
SetInputs既存の入力を与えられた Playable の集まりで置き換えます
SetInputWeight入力のウェイトを設定します。