class in UnityEditor.Animations
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継承:Animations.AnimatorTransitionBase
ステートマシンにあるステートから他のステートへどのように切り替えるかについて遷移の定義を行います。AnimatorStateTransition は常にアニメーターステート(または AnyState )から行われ、タイミングパラメータを持っています。
すべての条件が満たされたときに遷移を行います。AnimatorStateTransition は AnimatorTransitionBase を継承しています。
canTransitionToSelf | AnyState へ遷移中に自身へのトランジションを許可または禁止するには true に設定します。 |
duration | トランジションの継続時間 |
exitTime | 条件が true のときの source ステートの正規化された時間 |
hasExitTime | アクティブなトランジションに終了時間の条件があるかどうか |
hasFixedDuration | アクティブなトランジションのデュレーション(期間)は固定されたデュレーション(期間)になります。 |
interruptionSource | AnimatorState トランジションに割り込めるトランジション |
offset | 遷移先のステートが開始される時間 |
orderedInterruption | トランジションは優先順位の高いトランジションを割りこませることができます。 |
AnimatorStateTransition | 新規に AnimatorStateTransition を作成します。 |
conditions | アニメーション遷移には やりたいことに合わせた遷移条件 AnimatorCondition が揃った場合にのみ起こります。 |
destinationState | 遷移先のステート |
destinationStateMachine | 遷移先のステートマシン |
isExit | 遷移先が、現在のステートマシンの exit ステートかどうか |
mute | アニメーション遷移のミュート(無効化)が行われます。遷移からのステートはミュートされ遷移は二度と行われません。 |
solo | その他すべてのアニメーション遷移は、ソース元のステートでミュートします。 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
AddCondition | ステートの遷移にパラメータを使った条件を付けるユーティリティ関数です。 |
RemoveCondition | 遷移に使用する条件を削除するユーティリティ関数です。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |