Version: 5.5

TierSettings

struct in UnityEditor.Rendering

マニュアルに切り替える

説明

Used to set up per-platorm per-shader-hardware-tier graphics settings.

変数

cascadedShadowMapsカスケードシャドウマップを使用するかどうかを指定します。
reflectionProbeBlendingリフレクションプローブブレンディングを使用するかどうかを指定します。
reflectionProbeBoxProjectionリフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。
renderingPathThe rendering path that should be used.
standardShaderQualityスタンダードシェーダーの品質を選択することができます。