Unity から Time 情報を取得するインターフェース
captureFramerate | フレーム間で保存されるスクリーンショットを許可するためゲームの再生時間が遅くなります。 |
deltaTime | 最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only) |
fixedDeltaTime | Physics や (MonoBehaviour の FixedUpdate のような) 他の固定フレームレートの更新を実行するインターバル(秒) |
fixedTime | 最新の FixedUpdate を開始した時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。 |
frameCount | 経過したフレーム数の合計(Read Only) |
maximumDeltaTime | フレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。 |
maximumParticleDeltaTime | The maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates. |
realtimeSinceStartup | ゲーム開始からのリアルタイム(秒)(Read Only) |
smoothDeltaTime | Time.deltaTime を滑らかにします (Read Only) |
time | このフレームの開始する時間(Read Only)。ゲーム開始からの時間(秒)です。 |
timeScale | 時間の経過をスケールします。これはスローモーション効果で使用できます。 |
timeSinceLevelLoad | フレームが開始された時間 (Read Only) 。最後のレベルが読み込まれてからの時間 (秒) です。 |
unscaledDeltaTime | 最後のフレームを完了した timeScale に依存しない時間(秒) (Read Only) |
unscaledTime | このフレームの始まる timeScale に依存しない時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。 |