Time

class in UnityEngine

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説明

Unity から Time 情報を取得するインターフェース

Static 変数

captureFramerateフレーム間で保存されるスクリーンショットを許可するためゲームの再生時間が遅くなります。
deltaTime最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only)
fixedDeltaTimePhysics や (MonoBehaviour の FixedUpdate のような) 他の固定フレームレートの更新を実行するインターバル(秒)
fixedTime最新の FixedUpdate を開始した時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。
frameCount経過したフレーム数の合計(Read Only)
maximumDeltaTimeフレームがとれる最大時間。( MonoBehaviour の FixedUpdate のように) Physics やその他固定フレームレートを更新します。
maximumParticleDeltaTimeThe maximum time a frame can spend on particle updates. If the frame takes longer than this, then updates are split into multiple smaller updates.
realtimeSinceStartupゲーム開始からのリアルタイム(秒)(Read Only)
smoothDeltaTime延ばした Time.deltaTime (Read Only)
timeこのフレームの開始する時間(Read Only)。ゲーム開始からの時間(秒)です。
timeScale時間の経過をスケールします。これはスローモーション効果で使用できます。
timeSinceLevelLoadフレームが開始された時間 (Read Only) 。最後のレベルが読み込まれてからの時間 (秒) です。
unscaledDeltaTime最後のフレームを完了した timeScale に依存しない時間(秒) (Read Only)
unscaledTimeこのフレームの始まる timeScale に依存しない時間 (Read Only) 。これはゲーム開始からの時間(秒)です。