Player でリアルタイム Reflection Probe の更新方法を記述する列挙体
OnAwake | 最初のフレームだけ更新するプローブが発生し、それが表示されます。プローブは自動的に更新されなくなりますが、その後プローブを更新するために RenderProbe を使用するかもしれません。See Also: ReflectionProbe.RenderProbe. |
EveryFrame | Causes Unity to update the probe's cubemap every frame. Note that updating a probe is very costly. Setting this option on too many probes could have a significant negative effect on frame rate. Use time-slicing to help improve performance.See Also: ReflectionProbeTimeSlicingMode. |
ViaScripting | Using this option indicates that the probe will never be automatically updated by Unity while a game is running. This is useful if you wish to completely control the probe refresh behavior via scripting.See Also: ReflectionProbe.RenderProbe. |