Version: 5.5

NetworkSceneId

struct in UnityEngine.Networking

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説明

これはシーン内のネットワークオブジェクトを識別するために使用されます。この値はエディターによって割り当てられ、シーン内のオブジェクトの寿命が永続になります。

変数

Valueこのオブジェクトの内部値

Public 関数

IsEmpty値が 0 の場合、true を返します。実行時に生成されたシーンオブジェクトではないオブジェクトのシーン ID は常に 0 になります。
ToString「SceneId:value」のような文字列を返します。