3D テクスチャをハンドリングするクラス、3D テクスチャアセット の作成に使用します。
3D テクスチャは一般的にシェーダーからルックアップテーブルとして使われるか、ボリューメトリックデータとして表されます。
Typically you'd create a 3D texture, fill it up with data (SetPixels or SetPixels32) and call
Apply to upload the data to the GPU.
Texture3D | 新規に空の 3D テクスチャを作成します |
Apply | SetPixels で変更された設定をすべて適用します |
GetPixels | この機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。 |
GetPixels32 | この機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。 |
SetPixels | 3D テクスチャのピクセルカラーを設定します |
SetPixels32 | 3D テクスチャのピクセルカラーを設定します |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
dimension | テクスチャの次元 (タイプ)。読み取り専用。 |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートやクランプ) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetNativeTexturePtr | テクスチャリソースへのネイティブ (グラフィックス API に内在する) ポインターを取得します。 |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | オブジェクト obj を破棄します。 |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットを設定します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |