Motion
SketchUp Settings

Material tab

You can use this tab to change how Unity deals with Materials and Textures when importing your model.

When Unity imports a Model without any Material assigned, it uses the Unity diffuse Material. If the Model has Materials, Unity imports them as sub-Assets. You can extract Embedded Textures into your Project using the Extract Textures button.

The Materials tab defines how Unity imports Materials and Textures
The Materials tab defines how Unity imports Materials and Textures
プロパティー 説明
Import Materials Enable the rest of the settings for importing Materials.
Location Define how to access the Materials and Textures. Different properties are available depending on which of these options you choose.
Use Embedded Materials Choose this option to keep the imported Materials inside the imported Asset. This is the default option from Unity 2017.2 onwards.
Use External Materials (Legacy) Choose this option to extract imported Materials as external Assets. This is a Legacy way of handling Materials, and is intended for projects created with 2017.1 or previous versions of Unity.

Use Embedded Materials

When you choose Use Embedded Materials for the Location option, the following import options appear:

Import settings for Use Embedded Materials
Import settings for Use Embedded Materials
プロパティー 説明
Textures Extract Textures ボタンをクリックすると、インポートしたアセットに埋め込まれたテクスチャを抽出します。抽出するテクスチャがない場合は、ドロップダウンが無効なり、選択することができません。
Materials Extract Materials ボタンをクリックすると、インポートしたアセットに埋め込まれたマテリアルを抽出します。抽出するマテリアルがない場合は、ドロップダウンが無効なり、選択することができません。
Remapped Materials
On Demand Remap These settings match the settings that appear in the inspector if you set the Location to Use External Materials (Legacy).
Naming Define how Unity names the Materials.
By Base Texture Name Use the name of the diffuse Texture of the imported Material to name the Material. When a diffuse Texture is not assigned to the Material, Unity uses the name of the imported Material.
From Model’s Material Use the name of the imported Material to name the Material.
Model Name + Model’s Material Use the name of the model file in combination with the name of the imported Material to name the Material.
Search Define where Unity tries to locate existing Materials using the name defined by the Naming option.
Local Materials Folder Find existing Materials in the “local” Materials folder only (that is, the Materials subfolder, which is the same folder as the model file).
Recursive-Up Find existing Materials in all Materials subfolders in all parent folders up to the Assets folder.
Project-Wide Find existing Materials in all Unity project folders.
このリストには、アセットにあるインポートされたすべてのマテリアルが表示されます。 プロジェクト内の既存のマテリアルアセットに各マテリアルを再マッピングできます。 Click this button to remap your imported Materials to existing Material Assets, using the same settings as the Legacy import option. Clicking this button does not extract the Materials from the Asset, and does not change anything if Unity cannot find any materials with the correct name.
List of imported materials このリストには、アセットにあるインポートされたすべてのマテリアルが表示されます。 プロジェクト内の既存のマテリアルアセットに各マテリアルを再マッピングできます。

Unity のマテリアルのプロパティーを変更する場合は、Extract Materials ボタンを使用して、それらをすべてまとめて抽出することができます。 1 つずつ抽出したい場合は、 Assets > Extract From Prefab__ を選択します。 この方法でマテリアルを抽出すると、Remapped Materials__ リストに参照として表示されます。

元のアセットへの新しいインポートまたは変更は、抽出されたマテリアルには影響しません。 ソースアセットからマテリアルを再インポートする場合は、Remapped Materials リストで抽出されたマテリアルへの参照を削除する必要があります。 リストから項目を削除するには、項目を選択してキーボードの Backspace キーを押します。

Use External Materials (Legacy)

When you choose Use External Materials (Legacy) for the Location option, the following import options appear:

Import settings for Use External Materials (Legacy)
Import settings for Use External Materials (Legacy)
プロパティー 説明
Naming Define how Unity names the Materials.
By Base Texture Name Use the name of the diffuse Texture of the imported Material to name the Material. When a diffuse Texture is not assigned to the Material, Unity uses the name of the imported Material.
From Model’s Material Use the name of the imported Material to name the Material.
Model Name + Model’s Material Use the name of the model file in combination with the name of the imported Material to name the Material.
Search Define where Unity tries to locate existing Materials using the name defined by the Naming option.
Local Materials Folder Find existing Materials in the “local” Materials folder only (that is, the Materials subfolder, which is the same folder as the model file).
Recursive-Up Find existing Materials in all Materials subfolders in all parent folders up to the Assets folder.
Project-Wide Find existing Materials in all Unity project folders.

Before Unity version 2017.2, this was the default way of handling Materials.


Motion
SketchUp Settings