タイルの作成
タイルマップパレット

タイルマップの作成

GameObject メニューから 2D Object > Tilemap の順に選択してください。

これにより、シーン内に、子ゲームプロジェクトを 1 つ持つ新規ゲームオブジェクトが 1 つ作成されます。このゲームオブジェクトは Grid と呼ばれます。この Grid ゲームオブジェクトによって 子 Tilemap のレイアウトが設定されます。

上記の子ゲームオブジェクトは Tilemap と呼ばれます。これは Tilemap コンポーネントと Tilemap Renderer コンポーネントによって構成されます。この Tilemap ゲームオブジェクト上に、 Tile (タイル)がペイントされます。

追加のタイルマップを作成して「レイヤー」として使用するには、 Grid ゲームオブジェクトまたは Tilemap ゲームオブジェクトを選択し、メニューから GameObject > 2D Object > Tilemaps の順に選択するか、ゲームオブジェクト上で右クリックして 2D Object > Tilemap の順に選択してください。

選択したゲームオブジェクトの階層内に、 Tilemap (1) という名前の新規ゲームオブジェクトが追加されます。この新規ゲームオブジェクトにもタイルをペイントすることができます。

タイルマップのグリッドを調整する

Grid ゲームオブジェクトを選択し、インスペクターで Grid コンポーネントの値を調整してください。

プロパティー 機能
Cell Size Grid の各セルのサイズ
Cell Gap Grid のセルの間隔のサイズ
Cell Swizzle セルの位置を別の軸に再配置(スウィズル・swizzle)します。例えば XZY モードでは Y 座標と Z 座標が入れ替わるので、 Y 座標の入力値が Z にマッピングされます。

Grid 内の変更は、 Tilemap コンポーネント、 Tilemap Renderer コンポーネント、 Tilemap Collider 2D コンポーネントを持つ全ての子 Layer ゲームオブジェクトに影響を及ぼします。


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