Version: 2018.1
NetworkReader と NetworkWriter シリアライザー
Multiplayer Service の統合

Unity Multiplayer の設定

Unity Multiplayer を使用するためには、プロジェクトを Unity Service のために設定 する必要があります。この設定が終われば、Multiplayer を使用できます。

設定するには、メニューバーで Window > Services の順に選択し、Services ウィンドウを開きます。

すると、Multiplayer Services ウィンドウが開きます。

Go To Dashboard ボタンを押すと、ウェブベースのサービスダッシュボードが開きます。ここで、プロジェクトの Multiplayer Configuration を設定できます。

プロジェクトにまだ、Multiplayer を設定していない場合、New Multiplayer Configuration を設定するよう促されます。これを行うには、ルームごとに必要なプレイヤーの数を入力し、 Save をクリックします。

Save をクリックすると、Multiplayer のダッシュボードに現在のプロジェクトが反映されます。

これで、Unity Multiplayer とプロジェクトをインテグレートする準備ができました。

NetworkReader と NetworkWriter シリアライザー
Multiplayer Service の統合