Player Settings (メニューから Edit > Project Settings > Player を選びます) により、 Untiy がビルドする最終的なゲームにさまざまなオプションを設定できます。いくつかの設定はビルドターゲットに関係しない共通のものですが、ほとんどの設定はプラットフォーム固有で以下のセクションに分割されています。
一般的な設定が以下で補足されています。あるプラットフォームに対する設定の指定方法は プラットフォーム別情報 で個別に解説されています。
Unity スプラッシュ画面 の設定も参照してください。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Cross-Platform Properties | |
Company Name | あなたの会社名。これはプレファレンスファイルを探すのに使われます。 |
Product Name | ゲーム実行中のときと、プレファレンスファイルを見つけるときもまた、メニューバーに名前が表示されます。 |
Default Icon | 適用する各プラットフォームでアプリケーションが持つデフォルトのアイコン。特定のプラットフォーム用にアイコンを上書きすることもできます。 |
Default Cursor | 適用する各プラットフォームでアプリケーションが持つデフォルトのカーソル。適用プラットフォームは PC、MAC、Linux スタンドアロン、WebGL、PS4、Windows ストアです。 |
Cursor Hotspot | デフォルトカーソルの左上からピクセル単位でカーソルのホットスポットです。 |