Version: 2018.1
レイキャスター
Graphic Raycaster

Event System マネージャー

このサブシステムはイベントに関するすべての要素を制御します。どの入力モジュールが現在アクティブなのか、どのゲームオブジェクトが現在 “選択されている” かということと、他の高レベルの Event System (イベントシステム) のホストを調整します。

“Update” の度にイベントシステムは呼び出しを受け取り、入力モジュールを検索し、どの 入力モジュールを今回の更新で使用するかを決定します。そして処理をモジュールに委譲します。

プロパティー

プロパティー 機能
First Selected 最初に選択されたゲームオブジェクト
Send Navigation Events イベントシステムはナビゲーションのイベント (移動、送信、キャンセル) を有効にするか。
Drag Threshold ピクセル単位でドラッグするためのソフトエリア。

プロパティーテーブルの下には “Add Default Input Modules” ボタンがあります。

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