通用渲染管线
要求
针对封闭式平台进行构建
URP 的新增功能
功能
与内置渲染管线的功能比较
开始使用
使用模板创建一个项目
将 URP 安装到现有项目中
包示例
URP 包示例
渲染管线概念
URP 资源
URP 全局设置
通用渲染器
延迟渲染路径
渲染器功能
如何添加渲染器功能
渲染对象渲染器功能
环境光遮挡
贴花
贴花 Shader Graph
升级指南
渲染管线转换器
升级到 URP 12.0.x
升级到 URP 11.0.x
升级到 URP 10.1.x
升级到 URP 10.0.x
升级到 URP 9.0.x
升级到 URP 8.2.0
升级到 URP 8.1.0
升级到 URP 8.0.0
升级到 URP 7.4.0
升级到 URP 7.3.0
升级到 URP 7.2.0
从 LWRP 升级到 URP
渲染
如何使用渲染对象渲染器功能
光照
Light 组件参考
光照模式
Universal Additional Light Data 组件
通用渲染管线中的阴影
反射探针
光源层
Lens Flare 资源
摄像机
Universal Additional Camera Data 组件
渲染类型
使用多个摄像机
摄像机堆叠
从多个摄像机渲染到同一个渲染目标
渲染到渲染纹理
清除、渲染顺序和过度绘制
Camera 组件参考
后期处理
如何配置
体积
体积配置文件
体积覆盖
效果列表
环境光遮挡
泛光 (Bloom)
通道混合器 (Channel Mixer)
色差 (Chromatic Aberration)
颜色调整 (Color Adjustments)
颜色曲线 (Color Curves)
景深 (Depth of Field)
胶片颗粒 (Film Grain)
镜头失真 (Lens Distortion)
提升、伽马和增益 (Lift, Gamma, and Gain)
运动模糊 (Motion Blur)
Panini 投影 (Panini Projection)
阴影、中间调、高光 (Shadows Midtones Highlights)
拆分着色 (Split Toning)
色调映射 (Tonemapping)
渐晕 (Vignette)
白平衡 (White Balance)
镜头光晕 (Lens Flare)
着色器和材质
着色模型
复杂光照 (Complex Lit)
光照 (Lit)
简单光照 (Simple Lit)
烘焙光照 (Baked Lit)
无光照 (Unlit)
粒子光照 (Particles Lit)
粒子简单光照 (Particles Simple Lit)
粒子无光照 (Particles Unlit)
贴花
从内置着色器升级
着色器剥离
编写自定义着色器
创建示例场景
URP 基本无光照着色器
带有颜色输入的 URP 无光照着色器
绘制纹理
可视化法线矢量
重建世界空间位置
URP ShaderLab Pass 标签
如何
XR 中的 Blit
使用渲染对象渲染器功能
自定义 URP
beginCameraRendering 事件
2D 图形功能
2D 光源简介
要求和设置
配置 2D 渲染器资源
HDR 仿真比例
光源混合样式
准备和升级
法线贴图和遮罩纹理
2D 光源的公共属性
2D 光源的类型和特定属性
2D 阴影
2D 渲染器和 Shader Graph
2D Pixel Perfect
Cinemachine Pixel Perfect 扩展
常见问题解答 (FAQ)
已知问题