要求和设置
应安装以下编辑器和包版本以开始使用 2D 渲染器:
Unity 2021.2.0b1 或更高版本
__通用渲染管线__版本 10 或更高版本(可通过 Package Manager 获取)
2D 渲染器设置
使用 2D 模板创建一个新项目。
进入 Assets 菜单并选择 Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer) 来创建新的__管线资源__和__渲染器资源__。
输入管线资源和渲染器资源的名称。该名称会自动应用于两者,并在渲染器资源的名称后附加“_Renderer”。
渲染器资源会自动分配给管线资源。
要设置图形质量设置,有两个选项:
选项 1:对于适合所有平台的单一设置
- 进入 Edit > Project Settings,然后选择 Graphics 类别。
- 将先前创建的__管线资源__拖到 Scriptable Render Pipeline Settings 框中,并调整质量设置。
选项 2:对于每个质量级别的设置
- 进入 Edit > Project Settings,然后选择 Quality 类别。
- 选择要包含在项目中的质量级别。
- 将先前创建的__管线资源__拖到 Rendering 框中。
- 对项目中包含的每个质量级别和平台重复步骤 2-3。
- 进入 Edit > Project Settings,然后选择 Graphics 类别。
现在为项目完成了 __2D 渲染器__的设置。
注意:如果在项目中使用 2D 渲染器,__通用渲染管线资源__中与 3D 渲染相关的一些选项不会影响最终应用或游戏。