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    要求和设置

    应安装以下编辑器和包版本以开始使用 2D 渲染器:

    • Unity 2021.2.0b1 或更高版本

    • __通用渲染管线__版本 10 或更高版本(可通过 Package Manager 获取)

    2D 渲染器设置

    1. 使用 2D 模板创建一个新项目。

    2. 进入 Assets 菜单并选择 Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer) 来创建新的__管线资源__和__渲染器资源__。

    3. 输入管线资源和渲染器资源的名称。该名称会自动应用于两者,并在渲染器资源的名称后附加“_Renderer”。

    4. 渲染器资源会自动分配给管线资源。

    5. 要设置图形质量设置,有两个选项:

      选项 1:对于适合所有平台的单一设置

      1. 进入 Edit > Project Settings,然后选择 Graphics 类别。
      2. 将先前创建的__管线资源__拖到 Scriptable Render Pipeline Settings 框中,并调整质量设置。

      选项 2:对于每个质量级别的设置

      1. 进入 Edit > Project Settings,然后选择 Quality 类别。
      2. 选择要包含在项目中的质量级别。
      3. 将先前创建的__管线资源__拖到 Rendering 框中。
      4. 对项目中包含的每个质量级别和平台重复步骤 2-3。

    现在为项目完成了 __2D 渲染器__的设置。

    注意:如果在项目中使用 2D 渲染器,__通用渲染管线资源__中与 3D 渲染相关的一些选项不会影响最终应用或游戏。

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