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    阴影、中间调、高光 (Shadows Midtones Highlights)

    阴影、中间调、高光效果分别控制渲染的阴影、中间调和高光。与提升、伽马、增益 (Lift, Gamma, Gain) 不同,您可以使用此效果精确定义阴影、中间调和高光的色调范围。

    使用阴影、中间调、高光

    阴影、中间调、高光使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改渲染的阴影、中间调或高光,必须将阴影、中间调、高光覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加阴影、中间调、高光,请执行以下操作:

    1. 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
    2. 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Shadows Midtones Highlights。URP 现在会将阴影、中间调、高光应用于此体积所影响的任何摄像机。

    属性

    属性 描述
    Shadows 使用此项可以控制阴影。使用轨迹球选择 URP 应将阴影的色调转移到的颜色。使用滑动条来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
    Midtones 使用此项可以控制中间调。使用轨迹球选择 URP 应将中间调的色调转移到的颜色。使用滑动条来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
    Highlights 使用此项可以控制高光。使用轨迹球选择 URP 应将高光的色调转移到的颜色。使用滑动条来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

    图形视图

    此图显示了阴影(蓝色)、中间调(绿色)和高光(黄色)的总体贡献。这对于可视化音调区域之间的过渡很有用。

    阴影限制 (Shadow Limits)

    属性 描述
    Start 设置渲染的阴影和中间调之间过渡的起点。
    End 设置渲染的阴影和中间调之间过渡的终点。

    高光限制 (Highlight Limits)

    属性 描述
    Start 设置渲染的中间调和高光之间过渡的起点。
    End 设置渲染的中间调和高光之间过渡的终点。
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