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    光源层

    光源层 (Light Layers) 功能允许配置某些光源仅影响特定的游戏对象。

    例如,在下图中,光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。

    光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。

    要阅读如何实现此示例,请参阅如何使用光源层一节。

    如何启用光源层

    要在项目中启用光源层 (Light Layers),请执行以下操作:

    1. 在 URP 资源的 Lighting 部分中,单击垂直省略号图标 (⋮),然后选择 Show Additional Properties。

      Show Additional Properties

    2. 在 URP 资源的 Lighting 部分中,选中 Light Layers。

      URP 资源 > Lighting > Light Layers
      URP 资源 > Lighting > Light Layers

    启用 Light Layers 时,Unity 会显示每个光源的以下额外属性:

    • General > Light Layer

    • Shadows > Custom Shadow Layers

    启用 Light Layers 会禁用光源的 Culling Mask 属性 (Rendering > Culling Mask)。


    启用 Light Layers 时,Unity 会禁用 Culling Mask。

    如何编辑光源层名称

    要编辑光源层的名称,请执行以下操作:

    1. 选择 Project Settings > Graphics > URP Global Settings。

    2. 在 Light Layer Names (3D) 部分中编辑光源层名称。

      Graphics > URP Global Settings > Light Layer Names (3D)
      Graphics > URP Global Settings > Light Layer Names (3D)

    如何使用光源层

    本节将介绍如何配置以下应用示例:

    • 场景包含两个点光源(图中标记为 A 和 B)和两个球体游戏对象(图中的 C 和 D)。

    • 光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。

    下图展示了此示例:

    光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。
    光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。

    要实现此示例,请执行以下操作:

    1. 在项目中启用光源层 (Light Layers)。

    2. 创建两个点光源(分别命名为 A 和 B)和两个球体(分别命名为 C 和 D)。确定对象的位置,使两个球体都在光源的发光范围内。

    3. 选择 Project Settings > Graphics > URP Global Settings。将 Light Layer 1 重命名为 Red,将 Light Layer 2 重命名为 Green。

      URP Global Settings

    4. 选择光源 A,将其颜色更改为绿色。选择光源 B,将其颜色更改为红色。进行此设置后,这两个光源对这两个球体均会产生影响。

      这两个光源对这两个球体均会产生影响。

    5. 对光源和球体进行以下设置:

      光源 A:在 Light > General > Light Layer 属性中,清除所有选项,然后选择 Green。

      光源 B:在 Light > General > Light Layer 属性中,清除所有选项,然后选择 Red。

      球体 C:在 Mesh Renderer > Additional Settings > Rendering Layer Mask 属性中,选中所有选项,然后清除 Green。

      球体 D:在 Mesh Renderer > Additional Settings > Rendering Layer Mask 属性中,选中所有选项,然后清除 Red。

      现在,点光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。点光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。

      点光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。点光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。

    如何使用 Custom Shadow Layers

    在上图中,光源 A 不影响球体 C,因此该球体不会从光源 A 投射阴影。

    Custom Shadow Layers 属性可让您配置场景,以便球体 C 从光源 A 投射阴影。

    1. 选择光源 A。

    2. 在 Light > Shadows 中,选择 Custom Shadow Layers 属性。Unity 会显示 Layer 属性。

    3. 在 Layer 属性中,选择球体 C 所属的光源层。

    现在,光源 A 不影响球体 C,但球体 C 会从光源 A 投射阴影。

    下图分别显示了 Custom Shadow Layers 属性关闭和开启时的场景。

    Custom Shadow Layers 属性关闭

    Custom Shadow Layers 属性开启

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