颜色曲线 (Color Curves)
分级曲线是一种在特定范围调整色调、饱和度或亮度的高级方法。通过调整八个可用图形中的曲线,即可实现特定色调替换或使某些亮度降低之类的效果。
使用颜色曲线
颜色曲线使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改颜色曲线属性,必须将颜色曲线覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加颜色曲线,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Color Curves。URP 现在会将颜色曲线应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
曲线 | 描述 |
---|---|
Master | 该曲线影响整个图像的亮度。图的 X 轴表示输入亮度,Y 轴表示输出亮度。该曲线可用于进一步同时调整所有颜色通道上的基本属性(如对比度和亮度)的外观。 |
Red | 该曲线影响整个图像的红色通道强度。图的 X 轴表示红色通道的输入强度,Y 轴表示输出强度。 |
Green | 该曲线影响整个图像的绿色通道强度。图的 X 轴表示绿色通道的输入强度,Y 轴表示输出强度。 |
Blue | 该曲线影响整个图像的蓝色通道强度。图的 X 轴表示蓝色通道的输入强度,Y 轴表示输出强度。 |
Hue Vs Hue | 该曲线根据输出色调(Y 轴)移动输入色调(X 轴)。该曲线可用于微调特定范围的色调或执行颜色替换。 |
Hue Vs Sat | 该曲线根据输入色调(X 轴)调整饱和度(Y 轴)。该曲线可用于调低特别明亮的区域或创建艺术效果,例如除单一主色外的单色。 |
Sat Vs Sat | 该曲线根据输入饱和度(X 轴)调整饱和度(Y 轴)。该曲线可用于微调使用颜色调整进行的饱和度调整。 |
Lum Vs Sat | 该曲线根据输入亮度(X 轴)调整饱和度(Y 轴)。该曲线可用于使黑暗区域去饱和,从而提供有趣的视觉对比。 |