色差 (Chromatic Aberration)
“色差”沿着图像明暗分隔边界出现颜色条纹。它可以模仿真实摄像机在镜头无法将所有颜色融合到同一点时产生的颜色失真。请参阅 Wikipedia:色差 (Chromation aberration)。
使用色差
色差使用体积 (Volume) 系统,因此若要启用和修改色差属性,必须将色差覆盖添加到场景中的体积。
要向体积添加色差,请执行以下操作:
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Chromatic Aberration。通用渲染管线会将色差应用于此体积所影响的任何摄像机。
属性
属性 | 描述 |
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Intensity | 设置色差效果的强度。值范围在 0 到 1 之间。该值越大,效果越强烈。默认值为 0,表示禁用该效果。 |