docs.unity3d.com
    显示 / 隐藏目录

    功能比较表

    此表将比较通用渲染管线 (Universal Render Pipeline, URP) 与 Unity 内置渲染管线的功能,概要说明通用渲染管线支持的当前功能。

    注意:如果某个功能标记为__在研究中__,表明 URP 团队仍在研究如何以及何时实现该功能。如果某个功能标记为__不支持__,那是因为 Unity 不打算在任何版本中支持该功能。

    功能 内置渲染管线
    Unity 2018.x、2019.x、2020.x
    通用渲染管线
    摄像机
    HDR 渲染 是 是
    HDR 输出 是 研究中
    MSAA 是 是
    物理摄像机 是 是
    动态分辨率 是 是
    多显示 是 是
    堆叠 是 是
    光晕层 是 不支持
    深度纹理 是 是
    深度 + 法线纹理 是 不支持
    颜色纹理 不支持 是
    运动矢量 是 研究中
    批处理
    静态批处理(按着色器) 不支持 是
    静态批处理(按材质) 是 是
    动态批处理 是 是
    动态批处理(阴影) 是 不支持
    GPU 实例化 是 是
    颜色空间
    线性 是 是
    伽马 是 是
    实时光源
    光源类型
    方向光
    聚光灯
    点光源
    面光源

    是
    是
    是
    矩形(烘焙)

    是
    是
    是
    矩形(烘焙)
    内部聚光角度 不支持 是
    着色 多个通道 单通道
    剔除
    按对象
    按层

    是
    是

    是
    是
    光源限制
    主方向光
    按对象

    按摄像机

    1
    无限制

    无限制

    1
    8(GLES2 为 4 个)。可以是点光源、聚光灯和方向光。
    256(GLES 3.0 或更低版本为 16 个,其他移动平台为 32 个)
    衰减 旧版 平方反比
    顶点光源 是 是
    SH 光源 是 研究中
    实时阴影
    光源类型
    方向光
    聚光灯
    点光源
    面光源

    是
    是
    是
    不支持

    是 - 仅 1
    是
    是
    不支持
    阴影投射
    稳定配合
    紧密配合

    是
    是

    是
    研究中
    阴影级联
    级联的数量
    按百分比控制
    按距离控制

    1、2 或 4
    是
    不支持

    1–4
    是
    是
    阴影解析类型
    光照通道
    屏幕空间通道

    是
    是

    是
    否
    阴影偏差 恒定裁剪空间偏移 + 法线偏差 光源方向上的阴影贴图纹素偏移 + 法线偏差
    光照贴图
    Enlighten 烘焙全局光照 是 是
    渐进光照贴图,CPU 是 是
    渐进光照贴图,GPU 是 是
    实时全局光照
    Enlighten 实时全局光照 是 是
    混合光照模式
    减法 是 是
    烘焙间接 是 是
    阴影遮罩 是 是(前向渲染路径)
    距离阴影遮罩 是 是(前向渲染路径)
    光照探针
    混合 是 是
    代理体积 (LPPV) 是 不支持
    自定义提供 是 是
    遮挡探针 是 是
    反射探针
    实时 是 是
    烘焙 是 是
    采样
    简单
    混合探针
    混合探针和天空盒

    是
    是
    是

    是
    研究中
    研究中
    盒体投影 是 研究中
    光照贴图模式
    非定向 是 是
    定向 是 是
    环境光照
    光源
    天空盒
    渐变
    颜色

    是
    是
    是

    是
    是
    是
    环境模式
    实时
    烘焙

    是
    是

    研究中
    是
    天空盒
    程序化 是 是
    6 面 是 是
    立方体贴图 是 是
    全景 是 是
    雾效
    线性 是 是
    指数 是 是
    指数平方 是 是
    视觉效果组件
    光环 是 不支持
    镜头光晕 是 不支持
    轨迹渲染器 是 是
    公告牌渲染器 是 是
    投影器 是 不支持
    着色器(通用)
    Shader Graph 不支持 是
    表面着色器 是 不支持
    摄像机相对渲染 不支持 研究中
    内置光照超级着色器
    金属性工作流程
    镜面反射工作流程
    标准着色器
    是
    是
    光照着色器
    是
    是
    表面类型和混合模式
    不透明
    淡化(Alpha 混合)
    透明
    镂空
    加法
    乘法

    是
    是
    是
    是
    不支持
    不支持

    是
    是
    是
    是
    是
    是
    表面输入
    反照率(基础贴图)
    镜面反射
    金属性
    平滑度
    环境光遮挡
    法线贴图
    细节贴图
    细节法线贴图
    高度贴图

    是
    是
    是
    是
    是
    是
    是
    是
    是

    是
    是
    是
    是
    是
    是
    是
    是
    是
    光源剪影 是 研究中
    视差贴图 是 是
    光照距离淡化 不支持 研究中
    阴影距离淡化 是 研究中
    阴影级联混合 不支持 研究中
    GPU 实例化 是 是
    双面 GI 是 是
    双面 不支持 是
    图层的顺序 不支持 是
    渲染管线挂钩
    Camera.RenderWithShader 是 不支持
    Camera.AddCommandBuffer
    (Camera.Remove[All]CommandBuffer
    )
    是 不支持
    Camera.Render 是 不支持
    Light.AddCommandBuffer
    (LightRemove[All]CommandBuffer
    )
    是 不支持
    OnPreCull 是 不支持
    OnPreRender 是 不支持
    OnPostRender 是 不支持
    OnRenderImage 是 不支持
    OnRenderObject 是 是
    OnWillRenderObject 是 是
    OnBecameVisible 是 是
    OnBecameInvisible 是 是
    摄像机替换材质 不支持 是,具有自定义通道
    RenderPipeline.BeginFrameRendering 不支持 是
    RenderPipeline.EndFrameRendering 不支持 是
    RenderPipeline.BeginCameraRendering 不支持 是
    RenderPipeline.EndCameraRendering 不支持 是
    UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 不支持 是
    ScriptableRenderPass 不支持 是
    自定义渲染器 不支持 是
    后期处理 使用 Post-Processing v2 包 使用集成的后期处理解决方案
    环境光遮挡 (MSVO) 是 研究中
    自动曝光 是 不支持
    泛光 是 是
    色差 是 是
    颜色分级 是 是
    景深 是 是
    颗粒 是 是
    镜头失真 是 是
    运动模糊
    摄像机
    对象

    是
    不支持

    是
    研究中
    屏幕空间反射 是 不支持
    渐晕 是 是
    粒子
    VFX Graph (GPU) 不支持 是
    粒子系统 (CPU) 是 是
    着色器
    基于物理
    简单光照 (Blinn Phong)
    无光照

    是
    是
    是

    是(粒子光照)
    是(粒子简单光照)
    是(粒子无光照)
    软粒子 是 是
    失真 是 是
    翻页混合 是 是
    地形
    着色器
    基于物理
    简单光照 (Blinn Phong)
    无光照
    速度树
    植被
    细节

    是
    是
    不支持
    是
    是
    是

    是
    研究中
    研究中
    是
    是
    是
    风区 是 是
    层的数量 无限制 8
    GPU 补丁生成 是 是
    表面遮罩 不支持 研究中
    2D
    精灵 是 是
    瓦片地图 是 是
    精灵形状 是 是
    像素完美 是 - 使用 2D Pixel Perfect 包 是
    2D 光源 不支持 是
    UI(画布渲染器)
    屏幕空间 - 覆盖 是 是
    屏幕空间 - 摄像机 是 是
    世界空间 是 是
    Text Mesh Pro 是 是
    VR
    多通道 是 是
    单通道 是 是
    单通道实例化 是 是
    后期处理
    Oculus Rift
    Oculus Quest
    PSVR
    HoloLens
    WMR
    Magic Leap One

    是
    是
    是
    是
    是
    是

    是
    是
    是
    是
    是
    是
    AR
    AR Foundation 是 是
    调试
    场景视图模式 是 研究中
    返回到顶部
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商标和使用条款
    • 法律条款
    • 隐私政策
    • Cookie
    • 不要出售或分享我的个人信息
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)